CD Projekt レッドは、現世代機とのゲームの互換性については口を閉ざしながらも、ウィッチャー 4 の主人公としてのシリの役割をめぐる論争に言及しています。 最新ニュースを読んでください。
12月18日のVGCとのインタビューで、ナラティブディレクターのフィリップ・ウェーバーは、ゲラルトをシリに置き換えることによる潜在的な反発を認めた。 彼は、以前のタイトルでのゲラルトの人気のために、この決定が「一部の人にとって物議を醸した」ことを認めた。
ウェーバーはゲラルトに対する自身の好意を表明し、ファンの懸念を理解しながらも、小説とウィッチャー 3 ですでに示唆されているストーリー展開であるシリのエキサイティングな新しい物語とキャラクター開発を探求する機会であると述べて、その選択を擁護しました。彼は、これは最近のものではなく、長期的な戦略であると強調した。
ウェーバーは、シリの中心的な役割は自然な成り行きであり、これまでの連載で副主人公として確立されたシリの存在感を強調し、この決定をさらに正当化した。この変化により、ウィッチャーの世界を新たな視点から探索する道が開かれる、と彼は説明した。
エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトレンガ氏は、すべてはやがて明らかになるだろうと付け加え、ゲームがウィッチャー3の出来事に続くゲラルトの運命と他のキャラクターの運命を明らかにすることを示唆した。彼女は、ファンの懸念はシリーズに対する情熱から生じており、次のように強調した。最終的にはゲーム自体が最良の答えを提供します。
しかし、ゲラルトがまったくいないわけではありません。 彼の声優は2024年8月に、補助的な役割ではあるが、新しいキャラクターや復帰キャラクターと一緒に出演することを認めた。 (詳細については、関連記事を参照してください。) ウィッチャー 4 の専門記事では、さらなる情報と最新情報を提供しています。
12 月 18 日の Eurogamer の別のインタビューで、ディレクターの Sebastian Kalemba と Phillipp Weber は現行世代コンソールの互換性について話し合いましたが、詳細については言及しませんでした。 Kalemba は、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドの使用を認め、PC、Xbox、PlayStation プラットフォームをサポートする意向を表明しましたが、詳細については言及しませんでした。
彼はさらに、公開トレーラーがビジュアル目標の「ベンチマーク」として機能することを示唆し、最終的なゲームのグラフィックスを完全に表現しているわけではないが、ゲームアワードのショーケースと同様に、何が期待されるかを垣間見ることができることを示唆しました。
CDPR のテクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、11 月 29 日の Eurogamer のインタビューで、『サイバーパンク 2077』の発売時の問題の繰り返しを避けることを目的とした、ウィッチャー 4 の開発アプローチの修正を明らかにしました。 これには、より優れたクロスプラットフォーム互換性を確保するために、低スペックのハードウェア (コンソール) での開発が含まれます。 PC とコンソールが同時にリリースされる可能性がありますが、サポートされているコンソールは確認されていません。
開発者らは、サポートされるプラットフォームの指定については引き続き慎重ながら、低スペックのコンソールとハイエンド PC の両方を対象として幅広い互換性を目指しているとファンを安心させました。