CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle de Ciri en tant que protagoniste dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité du jeu avec les consoles de la génération actuelle. Continuez à lire pour les dernières nouvelles.
Dans une interview accordée le 18 décembre à VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt par Ciri. Il a admis que la décision était « controversée pour certains » en raison de la popularité de Geralt dans les titres précédents.
Tout en exprimant son propre attachement pour Geralt et en comprenant les préoccupations des fans, Weber a défendu ce choix, déclarant que c'était une opportunité d'explorer de nouveaux récits passionnants et le développement du personnage de Ciri, un scénario déjà évoqué dans les romans et Witcher 3. La décision, a-t-il souligné, ce n'était pas récent mais une stratégie à long terme.
Weber a en outre justifié cette décision en soulignant la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les épisodes précédents, qualifiant le rôle central de Ciri de progression naturelle. Ce changement, a-t-il expliqué, ouvre des voies pour explorer l'univers de Witcher sous un nouvel angle.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que tout sera révélé en temps voulu, suggérant que le jeu clarifiera le sort de Geralt et celui des autres personnages après les événements de Witcher 3. Elle a souligné que les inquiétudes des fans provenaient de leur passion pour la série et que le jeu lui-même fournira en fin de compte la meilleure réponse.
Cependant, Geralt n'est pas totalement absent. Son doubleur a confirmé en août 2024 qu'il figurerait, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de personnages nouveaux et anciens. (Voir notre article connexe pour plus de détails !) Notre article dédié à Witcher 4 fournit des informations supplémentaires et des mises à jour.
Dans une autre interview Eurogamer du 18 décembre, le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté de la compatibilité des consoles de la génération actuelle, mais n'ont fourni aucun détail. Kalemba a confirmé l'utilisation d'Unreal Engine 5 et d'une version personnalisée, déclarant son intention de prendre en charge les plates-formes PC, Xbox et PlayStation, mais a refusé de donner plus de détails.
Il a en outre suggéré que la bande-annonce sert de « référence » pour leurs objectifs visuels, ce qui implique qu'elle ne représente pas parfaitement les graphismes du jeu final, mais offre un aperçu de ce à quoi s'attendre, similaire à la vitrine des Game Awards.
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview Eurogamer le 29 novembre une approche de développement révisée pour Witcher 4, visant à éviter une répétition du lancement difficile de Cyberpunk 2077. Cela implique de développer sur du matériel (consoles) de moindre qualité pour garantir une meilleure compatibilité multiplateforme. Des versions simultanées sur PC et consoles sont probables, bien que les consoles prises en charge n'aient pas été confirmées.
Tout en restant prudents quant à la spécification des plates-formes prises en charge, les développeurs ont rassuré les fans sur le fait qu'ils s'efforcent d'obtenir une large compatibilité, en ciblant à la fois les consoles bas de gamme et les PC haut de gamme.
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