En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki reveló que Elden Ring Nightreign contará con cambios significativos de mapas, incluidos volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos. Este panorama dinámico transforma el mapa en una mazmorra masiva y en constante evolución, ofreciendo una experiencia única con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. —Junya Ishizaki
Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar su jefe final. Esta elección estratégica permite la preparación avanzada, influyendo en las rutas de exploración y la adquisición de equipos para una ventaja decisiva.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidir: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". —Junya Ishizaki
Ishizaki aclaró que estos elementos Roguelike no son una táctica de perseguir tendencias, sino más bien una forma de condensar la experiencia RPG, creando un juego más dinámico y reproducible.
Imagen principal: whatsoplay.com
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