हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने खुलासा किया कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में महत्वपूर्ण मानचित्र परिवर्तन होंगे, जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगल शामिल हैं। यह गतिशील परिदृश्य मानचित्र को एक विशाल, कभी-कभी विकसित होने वाले कालकोठरी में बदल देता है, प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ एक अनूठा अनुभव प्रदान करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। -जुन्या इशिजाकी
तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करना होगा। यह रणनीतिक विकल्प उन्नत तैयारी के लिए अनुमति देता है, एक निर्णायक लाभ के लिए अन्वेषण मार्गों और उपकरण अधिग्रहण को प्रभावित करता है।
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एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' -जुन्या इशिजाकी
Ishizaki ने स्पष्ट किया कि ये roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने की रणनीति नहीं हैं, बल्कि RPG अनुभव को संघनित करने का एक तरीका है, जिससे एक अधिक गतिशील और पुनरावृत्ति करने योग्य गेम बनता है।
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