Em uma entrevista recente, o diretor Junya Ishizaki revelou que Elden Ring Nightreign apresentará mudanças significativas no mapa, incluindo vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente. Essa paisagem dinâmica transforma o mapa em uma masmorra enorme e em constante evolução, oferecendo uma experiência única a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final. Essa escolha estratégica permite a preparação avançada, influenciando as rotas de exploração e a aquisição de equipamentos para uma vantagem decisiva.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. - Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que esses elementos mal-humorados não são uma tática de busca de tendências, mas uma maneira de condensar a experiência de RPG, criando um jogo mais dinâmico e reproduzível.
Imagem principal: whatoplay.com
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