最近のインタビューで、石崎junyaは、エルデンリングナイトリーグが、手続き的に生成された火山、沼地、森林を含む重要なマップの変更を特徴とすることを明らかにしました。このダイナミックな風景は、マップを大規模で進化する大規模なダンジョンに変換し、各プレイスルーでユニークな体験を提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - Junya Ishizaki
3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは最終的なボスを選択する必要があります。この戦略的選択により、高度な準備が可能になり、決定的な利点のために探査ルートと機器の獲得に影響を与えます。
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ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。私たちは、たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めて、自由をプレイヤーに与えたかったのです。 - Junya Ishizaki
石崎は、これらのroguelike要素がトレンドを追いかける戦術ではなく、RPGエクスペリエンスを凝縮する方法であり、よりダイナミックで再生可能なゲームを作成する方法であることを明らかにしました。
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