Capcom compartió recientemente una actualización comunitaria previa al lanzamiento de Monster Hunter Wilds, que cubre las especificaciones de la consola, ajustes de armas y más. Este artículo resume los puntos clave, incluido si su sistema puede manejar el juego.
Se revelaron los objetivos de rendimiento de la consola: PlayStation 5 y Xbox Series X ofrecerán los modos "Priorizar gráficos" (4K/30 fps) y "Priorizar cuadros por segundo" (1080p/60 fps). Xbox Series S se ejecutará de forma nativa a 1080p/30 fps. Se solucionó un error de renderizado que afectaba el modo de velocidad de cuadros, lo que resultó en un rendimiento mejorado.
Se mencionaron mejoras de PS5 Pro, pero los detalles específicos permanecen sin revelarse en espera del lanzamiento.
El rendimiento de la PC dependerá del hardware y la configuración individuales. Si bien las especificaciones mínimas se anunciaron previamente, Capcom está trabajando activamente para reducirlas y lograr una compatibilidad más amplia. Los detalles se compartirán más cerca del lanzamiento. También se está considerando la posibilidad de una herramienta de evaluación comparativa para PC.
Se está considerando una segunda prueba beta abierta, principalmente para permitir que los jugadores que perdieron la primera oportunidad experimenten el juego. Sin embargo, cualquier cambio discutido en la transmisión reciente no se incluirá en esta posible segunda versión beta y solo estará disponible en la versión final.
La transmisión en vivo también cubrió ajustes en el hitstop y los efectos de sonido para mejorar el impacto, mitigar el fuego amigo y refinar las armas, particularmente para Insect Glaive, Switch Axe y Lance.
Monster Hunter Wilds se lanza el 28 de febrero de 2025 en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.