カプコンは最近、コンソールの仕様、武器の調整などをカバーする モンスターハンター ワイルド のプレリリースコミュニティアップデートを共有しました。 この記事では、システムがゲームを処理できるかどうかなど、重要なポイントをまとめています。
コンソールのパフォーマンス目標が明らかになりました: PlayStation 5 と Xbox Series X は、「グラフィック優先」 (4K/30fps) および「フレームレート優先」 (1080p/60fps) モードを提供します。 Xbox Series S は 1080p/30fps でネイティブに動作します。 フレームレート モードに影響を与えるレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスが向上しました。
PS5 Pro の機能強化について言及されましたが、詳細は発売まで未公開のままです。
PC のパフォーマンスは、個々のハードウェアと設定によって異なります。最小スペックは以前に発表されましたが、カプコンはより広範な互換性を実現するために、そのスペックを下げることに積極的に取り組んでいます。詳細はリリース近くに共有されます。 PCベンチマークツールの可能性も検討中です
最初の機会を逃したプレイヤーがゲームを体験できるようにすることを主な目的として、2 回目のオープン ベータ テストが検討されています。 ただし、最近のストリームで議論された変更は、この潜在的な 2 番目のベータ版には含まれず、最終リリースでのみ利用可能になります。
ライブストリームでは、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスの衝撃強化、同士討ちの軽減、武器の改良のためのヒットストップとサウンドエフェクトの調整についても取り上げました。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S で発売されます。