Capcom a récemment partagé une mise à jour communautaire préliminaire pour Monster Hunter Wilds, couvrant les spécifications de la console, les ajustements des armes et bien plus encore. Cet article résume les principaux points à retenir, notamment si votre système peut gérer le jeu.
Les objectifs de performances de la console ont été révélés : la PlayStation 5 et la Xbox Series X proposeront les modes "Prioriser les graphiques" (4K/30 ips) et "Prioriser le framerate" (1080p/60 ips). La Xbox Series S fonctionnera nativement à 1080p/30fps. Un bug de rendu affectant le mode framerate a été corrigé, entraînant une amélioration des performances.
Des améliorations de la PS5 Pro ont été mentionnées, mais les détails restent confidentiels en attendant le lancement.
Les performances du PC dépendront du matériel et des paramètres individuels. Bien que les spécifications minimales aient été annoncées précédemment, Capcom travaille activement à les réduire pour une compatibilité plus large. Les détails seront partagés à l’approche de la sortie. La possibilité d'un outil de benchmark PC est également envisagée.
Un deuxième test bêta ouvert est à l'étude, principalement pour permettre aux joueurs ayant raté la première opportunité de découvrir le jeu. Cependant, les modifications évoquées dans le flux récent ne seront pas incluses dans cette potentielle deuxième version bêta et ne seront disponibles que dans la version finale.
Le livestream a également couvert les ajustements du hitstop et des effets sonores pour un impact amélioré, l'atténuation des tirs amis et le raffinement des armes, en particulier pour l'Insect Glaive, le Switch Axe et la Lance.
Monster Hunter Wilds sera lancé le 28 février 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
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