Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, citant les priorités et les complexités actuelles de l'industrie.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités du concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, un arc narratif prêt à se poursuivre. Après son départ d'EA, Schofield a dirigé le développement du protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien que le protocole Callisto n'ait pas reproduit le succès de Dead Space, il a potentiellement établi les bases d'un futur épisode.
Dead Space se concentre sur Isaac Clarke, un ingénieur bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction des minéraux, a entrepris secrètement une mission qui a abouti à leur horrible transformation en êtres monstrueux, déclenchés par un mystérieux signal cosmique. Isolé et confronté à des horreurs inimaginables, Isaac doit échapper aux Ishimura tout en perçant le mystère qui se cache derrière la catastrophe. Le slogan effrayant « Dans l’espace, personne ne peut vous entendre crier » résume parfaitement la prémisse terrifiante du jeu.
Le Dead Space original constitue une réalisation historique dans le domaine de l'horreur spatiale, s'inspirant clairement de Cinematic classiques comme "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter. Nous vous recommandons fortement de jouer au premier jeu Dead Space ; c'est un véritable jeu incontournable. Bien que les entrées suivantes aient livré une solide action à la troisième personne, elles ont sensiblement diminué les éléments d'horreur caractéristiques de la série.
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