Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は現在の業界の優先事項と複雑さを理由にこの提案を拒否しました。
スコフィールド氏はDead Space 4コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再検討した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終了し、物語の弧は継続の機が熟しました。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の開発の陣頭指揮を執りました。 The Callisto Protocol は Dead Space の成功を再現するものではありませんでしたが、将来の作品の基礎を確立する可能性がありました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニア、アイザック・クラークを主人公にしています。 当初は鉱物採掘の任務を負っていた石村の乗組員は、秘密裏に任務を遂行したが、その結果、謎の宇宙信号が引き金となり、彼らは怪物へと恐ろしい変貌を遂げた。 孤立し、想像を絶する恐怖に直面したアイザックは、大惨事の背後にある謎を解き明かしながら、石村から逃げなければなりません。 「宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません」というぞっとするキャッチフレーズは、ゲームの恐ろしい前提を完璧に要約しています。
オリジナルの Dead Space はスペース ホラーの画期的な成果であり、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などの Cinematic の古典から明確なインスピレーションを得ています。 最初の Dead Space ゲームをプレイすることを強くお勧めします。それは本当に必須のプレイです。その後の作品はしっかりとした三人称アクションを提供しましたが、シリーズの特徴的なホラー要素は著しく減少しました。