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EA 拒絕了《死亡空間 4》的提案

格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采訪時透露,他試圖與最初的開發團隊一起複興《死亡空間》係列。 然而,EA 以當前行業的優先事項和複雜性為由拒絕了該提議。 盡管斯科菲爾德對具體細節守口如瓶
By Carter
Jan 21,2025

EA 拒絕了《死亡空間 4》的提案

格倫·斯科菲爾德在最近接受 DanAllenGaming 採訪時透露,他試圖與最初的開發團隊一起復興《死亡空間》系列。 然而,EA 拒絕了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。

雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運,一個敘事弧已經成熟,可以繼續下去了。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》的開發,這是《死亡空間》的精神繼承者。儘管《木衛四協議》沒有複製《死亡空間》的成功,但它有可能為未來的作品奠定了基礎。

《死亡空間》以艾薩克·克拉克為中心,他是一名被困在廢棄採礦船“石村”號上的工程師。 石村號的船員最初的任務是開採礦物,但在神秘的宇宙信號觸發下,他們秘密執行了一項任務,導致他們可怕地轉變為怪物。 艾薩克孤立無援,面臨難以想像的恐怖,他必須逃離石村,同時解開災難背後的謎團。 令人毛骨悚然的標語“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫”,完美地概括了遊戲的恐怖前提。

原版《死亡空間》是太空恐怖領域的里程碑式成就,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們強烈建議您玩第一款《死亡空間》遊戲;這是真正的必玩之作。雖然後續作品提供了紮實的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該系列標誌性的恐怖元素。 Cinematic

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