格倫·斯科菲爾德在最近接受 DanAllenGaming 採訪時透露,他試圖與最初的開發團隊一起復興《死亡空間》系列。 然而,EA 拒絕了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運,一個敘事弧已經成熟,可以繼續下去了。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》的開發,這是《死亡空間》的精神繼承者。儘管《木衛四協議》沒有複製《死亡空間》的成功,但它有可能為未來的作品奠定了基礎。
《死亡空間》以艾薩克·克拉克為中心,他是一名被困在廢棄採礦船“石村”號上的工程師。 石村號的船員最初的任務是開採礦物,但在神秘的宇宙信號觸發下,他們秘密執行了一項任務,導致他們可怕地轉變為怪物。 艾薩克孤立無援,面臨難以想像的恐怖,他必須逃離石村,同時解開災難背後的謎團。 令人毛骨悚然的標語“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫”,完美地概括了遊戲的恐怖前提。
原版《死亡空間》是太空恐怖領域的里程碑式成就,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們強烈建議您玩第一款《死亡空間》遊戲;這是真正的必玩之作。雖然後續作品提供了紮實的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該系列標誌性的恐怖元素。 Cinematic