Glen Schofield, em uma entrevista recente ao DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as atuais prioridades e complexidades da indústria.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 concluiu com inúmeras perguntas sem resposta, particularmente em relação ao destino de Isaac Clarke, um arco narrativo pronto para continuação. Após sua saída da EA, Schofield liderou o desenvolvimento do The Callisto Protocol, um sucessor espiritual de Dead Space. Embora o Protocolo Callisto não tenha replicado o sucesso de Dead Space, ele potencialmente estabeleceu uma base para uma edição futura.
Dead Space centra-se em Isaac Clarke, um engenheiro preso a bordo do navio de mineração abandonado, o Ishimura. A tripulação do Ishimura, inicialmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que resultou na sua horrível transformação em seres monstruosos, desencadeada por um misterioso sinal cósmico. Isolado e enfrentando horrores inimagináveis, Isaac deve escapar do Ishimura enquanto desvenda o mistério por trás da catástrofe. O slogan arrepiante, “No espaço, ninguém pode ouvir você gritar”, resume perfeitamente a premissa aterrorizante do jogo.
O Dead Space original é uma conquista marcante no terror espacial, inspirando-se claramente em Cinematic clássicos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter. É altamente recomendável jogar o primeiro jogo Dead Space; é um verdadeiro jogo obrigatório. Embora as entradas subsequentes proporcionassem ação sólida em terceira pessoa, elas diminuíram visivelmente os elementos de terror característicos da série.
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