格伦·斯科菲尔德在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与最初的开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 拒绝了该提议,理由是当前行业的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,一个叙事弧已经成熟,可以继续下去了。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》的开发,这是《死亡空间》的精神继承者。尽管《木卫四协议》没有复制《死亡空间》的成功,但它有可能为未来的作品奠定了基础。
《死亡空间》以艾萨克·克拉克为中心,他是一名被困在废弃采矿船“石村”号上的工程师。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但在神秘的宇宙信号触发下,他们秘密执行了一项任务,导致他们可怕地转变为怪物。 艾萨克孤立无援,面临难以想象的恐怖,他必须逃离石村,同时解开灾难背后的谜团。 令人毛骨悚然的标语“在太空中,没有人能听到你的尖叫”,完美地概括了游戏的恐怖前提。
原版《死亡空间》是太空恐怖领域的里程碑式成就,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们强烈建议您玩第一款《死亡空间》游戏;这是真正的必玩之作。虽然后续作品提供了扎实的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列标志性的恐怖元素。Cinematic