首页 > 新闻 > EA 拒绝了《死亡空间 4》的提案

EA 拒绝了《死亡空间 4》的提案

格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与最初的开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 以当前行业的优先事项和复杂性为由拒绝了该提议。 尽管斯科菲尔德对具体细节守口如瓶
By Carter
Jan 21,2025

EA 拒绝了《死亡空间 4》的提案

格伦·斯科菲尔德在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与最初的开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 拒绝了该提议,理由是当前行业的优先事项和复杂性。

虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,一个叙事弧已经成熟,可以继续下去了。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》的开发,这是《死亡空间》的精神继承者。尽管《木卫四协议》没有复制《死亡空间》的成功,但它有可能为未来的作品奠定了基础。

《死亡空间》以艾萨克·克拉克为中心,他是一名被困在废弃采矿船“石村”号上的工程师。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但在神秘的宇宙信号触发下,他们秘密执行了一项任务,导致他们可怕地转变为怪物。 艾萨克孤立无援,面临难以想象的恐怖,他必须逃离石村,同时解开灾难背后的谜团。 令人毛骨悚然的标语“在太空中,没有人能听到你的尖叫”,完美地概括了游戏的恐怖前提。

原版《死亡空间》是太空恐怖领域的里程碑式成就,从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取了明显的灵感。 我们强烈建议您玩第一款《死亡空间》游戏;这是真正的必玩之作。虽然后续作品提供了扎实的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列标志性的恐怖元素。Cinematic

热门新闻

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved