Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 거부했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 팀이 프로젝트를 다시 검토할 준비가 되어 있음을 표명했습니다. 데드 스페이스 3는 특히 아이작 클라크의 운명에 관한 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 계속될 이야기가 무르익었습니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜의 개발을 주도했습니다. Callisto 프로토콜은 Dead Space의 성공을 재현하지는 못했지만 잠재적으로 향후 버전을 위한 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스는 버려진 광산 선박인 이시무라호에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 처음에 광물 추출 임무를 맡았던 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호에 의해 촉발되어 괴물 같은 존재로 끔찍한 변신을 초래하는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 고립되고 상상할 수 없는 공포에 직면한 아이작은 이시무라를 탈출하면서 재앙 뒤에 숨겨진 미스터리를 풀어야 합니다. "우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다."라는 소름 끼치는 태그라인은 게임의 무서운 전제를 완벽하게 요약합니다.
원작 Dead Space는 Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"과 같은 Cinematic 고전에서 분명한 영감을 얻어 우주 공포의 획기적인 성과로 자리매김했습니다. 첫 번째 Dead Space 게임을 플레이해 보시기를 적극 권장합니다. 정말 꼭 플레이해야 할 게임이에요. 후속 작품은 탄탄한 3인칭 액션을 제공했지만 시리즈의 대표적인 공포 요소를 눈에 띄게 줄였습니다.