एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग का खुलासा किया जो कम शक्तिशाली पीसी वाले खिलाड़ियों को प्रतिकूल रूप से प्रभावित करता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे आंदोलन की गति और क्षति आउटपुट में काफी कमी आती है! मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की मांग वाली सिस्टम आवश्यकताओं को देखते हुए, यह प्रभावी रूप से गेम को पे-टू-विन मॉडल में बदल देता है, जहां "भुगतान" डेवलपर्स को नहीं, बल्कि उन्नत पीसी हार्डवेयर के लिए होता है।
यह स्पष्ट रूप से एक बग है, कोई इच्छित गेम मैकेनिक नहीं। हालाँकि, शीघ्र समाधान की संभावना नहीं है। समस्या डेल्टा टाइम पैरामीटर से उत्पन्न होती है - गेम विकास में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इस जटिल समस्या को हल करने के लिए डेवलपर के काफी समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।
वर्तमान में निम्नलिखित नायकों के प्रभावित होने की पुष्टि की गई है:
ये पात्र धीमी गति, कम छलांग ऊंचाई और कम क्षति प्रदर्शित करते हैं। अन्य नायकों पर भी असर पड़ सकता है. जब तक कोई पैच जारी नहीं हो जाता, खिलाड़ियों को अपने एफपीएस में सुधार को प्राथमिकता देनी चाहिए, भले ही इसके लिए ग्राफिकल सेटिंग्स से समझौता करना पड़े।