一位 Reddit 用戶發現了 Marvel Rivals 中的一個破壞遊戲的錯誤,該錯誤對 PC 性能較低的玩家造成了不成比例的影響。 低FPS(每秒幀數)直接影響多個英雄,導致移動速度和傷害輸出大幅下降! 鑒於 Marvel Rivals 苛刻的係統要求,這有效地將遊戲轉變為付費獲勝模式,其中“付款”不是向開發者支付,而是用於升級的 PC 硬件。
這顯然是一個錯誤,而不是預期的遊戲機製。 然而,不太可能迅速解決。該問題源於 Delta Time 參數,這是遊戲開發中的一個關鍵元素,可確保無論幀速率如何,遊戲玩法都保持一致。 解決這個複雜的問題需要開發人員投入大量時間和精力。
目前確認以下英雄受到影響:
這些角色表現出較慢的移動速度、較低的跳躍高度和較小的傷害。 其他英雄也可能受到影響。 在補丁發布之前,玩家應該優先考慮提高 FPS,即使這意味著犧牲圖形設置。