Warcraft की आगामी आवास प्रणाली की दुनिया: खिलाड़ी घरों के लिए एक अलग दृष्टिकोण।
ब्लिज़र्ड ने वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट: मिडनाइट में आने वाले प्लेयर हाउसिंग फीचर में एक चुपके से झांकने की पेशकश की है, जो एक डिजाइन दर्शन को उजागर करता है जो अंतिम काल्पनिक XIV में सिस्टम के साथ तेजी से विपरीत है। WOW टीम ने एक मुख्य सिद्धांत के रूप में पहुंच पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि उनका लक्ष्य "सभी के लिए एक घर है।"
अंतिम काल्पनिक XIV के विपरीत, जहां आवास कुख्यात प्रतिस्पर्धी और महंगा है, वाह का उद्देश्य समावेशिता के लिए है। ब्लिज़ार्ड ने स्पष्ट रूप से कहा कि कोई अत्यधिक लागत, लॉटरी या रखरखाव की मांग नहीं होगी। इसके अलावा, सदस्यता लैप्स के परिणामस्वरूप घर के पुनरुत्थान में परिणाम नहीं होगा।
मुख्य कार्यक्षमता समान है: खिलाड़ी घरों को खरीद और निजीकृत कर सकते हैं, जिसे बाद में दूसरों द्वारा दौरा किया जा सकता है। हालाँकि, WOW का सिस्टम अंतिम काल्पनिक XIV की सामान्य आलोचनाओं को संबोधित करता है। उदाहरण के लिए, आवास को एक खिलाड़ी के वारबैंड के भीतर साझा किया जाता है, जो गुट की परवाह किए बिना सभी पात्रों के लिए पहुंच की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, एक मानव चरित्र, एक होर्डे ज़ोन में ट्रोल वारबैंड सदस्य द्वारा खरीदे गए घर का उपयोग कर सकता है।
जबकि WOW शुरू में केवल दो हाउसिंग जोन की सुविधा देगा, प्रत्येक को लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" में विभाजित किया गया है, ये सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश करते हैं। सार्वजनिक क्षेत्रों को गतिशील रूप से आवश्यकतानुसार उत्पन्न किया जाता है, अंतिम काल्पनिक XIV में मौजूद निश्चित प्लॉट सीमाओं को हटा दिया जाता है।
ब्लिज़ार्ड की प्रतिबद्धता प्रारंभिक लॉन्च से परे फैली हुई है। वे खिलाड़ी हाउसिंग को "लंबे समय तक चलने वाली यात्रा" के रूप में कल्पना करते हैं, जो भविष्य के पैच और विस्तार में निरंतर विकास और अपडेट का वादा करते हैं। यह दीर्घकालिक दृष्टि, अंतिम काल्पनिक XIV की चुनौतियों की उनकी स्वीकार्यता के साथ मिलकर, इसी तरह के नुकसान से बचने के लिए एक जानबूझकर प्रयास का सुझाव देती है।
वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट: मिडनाइट की गर्मियों के खुलासा के दौरान और अधिक विवरण की उम्मीद है।