월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.
Blizzard는 Final Fantasy XIV의 시스템과 크게 대조되는 디자인 철학을 강조하면서 World of Warcraft : Midnight에 Coming of Warly Warcraft : Midnight에 Coming of World of Warcraft : Midnight에 엿볼 수있었습니다. WOW 팀은 접근성을 핵심 원칙으로 강조했으며 목표는 "모든 사람을위한 집"이라고 진술했습니다.
주택이 경쟁력이 많고 비싸지 않은 Final Fantasy XIV와 달리 와우는 포괄 성을 목표로합니다. 블리자드는 명백히 엄청난 비용, 복권 또는 요구하는 유지가 없을 것이라고 명시 적으로 언급했다. 또한 가입 랩은 집 repossession을 초래하지 않습니다.
핵심 기능은 비슷하게 유지됩니다. 플레이어는 주택을 구매하고 개인화 할 수 있으며, 이는 다른 사람들이 방문 할 수 있습니다. 그러나 WOW의 시스템은 Final Fantasy XIV의 일반적인 비판을 다루고 있습니다. 예를 들어, 주택은 플레이어의 전쟁 대역 내에서 공유되므로 진영에 관계없이 모든 캐릭터에 액세스 할 수 있습니다. 예를 들어, 인간의 성격은 호드 존의 트롤 워 밴드 멤버가 구매 한 집을 활용할 수 있습니다.
WOW는 처음에는 약 50 개의 음모의 "이웃"으로 나뉘어져있는 두 개의 주택 구역 만 특징이지만, 공공 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 영역은 필요에 따라 동적으로 생성되어 Final Fantasy XIV에 존재하는 고정 플롯 제한을 제거합니다.
블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 그들은 선수 주택을 "오래 지속되는 여행"으로, 향후 패치와 확장에 걸친 지속적인 개발 및 업데이트를 약속합니다. 이 장기 비전은 Final Fantasy XIV의 도전에 대한 그들의 인정과 함께 비슷한 함정을 피하기위한 의도적 인 노력을 제안합니다.
World of Warcraft : Midnight의 여름 공개 기간 동안 자세한 내용이 예상됩니다.