魔兽世界即将到来的住房系统:玩家房屋的另一种方法。
暴雪偷看了《魔兽世界:午夜世界》的玩家住房功能,突出了一种设计理念,与最终幻想XIV中的系统形成鲜明对比。 WOW团队强调可访问性是核心原则,并指出他们的目标是“每个人的家”。
与最终幻想XIV不同,众所周知,房屋具有竞争力和昂贵,WOW的目标是包容性。暴风雪明确地表示,不会有高昂的成本,彩票或苛刻的保养。此外,订阅失误不会导致房屋收回。
核心功能仍然相似:玩家可以购买和个性化房屋,然后其他人可以参观。但是,WOW的系统解决了最终幻想XIV的一些常见批评。例如,在玩家的战队中共享住房,无论派系如何,所有角色都可以访问。例如,人类角色可以利用由巨魔战队成员在部落区购买的房屋。
尽管WOW最初只有两个住房区域,但每个区域都分为大约50个地块的“社区”,这些图是实例化的,提供了公共和私人选择。根据需要动态生成公共区域,以消除最终幻想XIV中存在的固定图限制。
暴雪的承诺范围超出了最初的发布。他们将玩家住房视为“持久旅程”,有望在未来的补丁和扩展之间进行持续发展和更新。这种长期的愿景,加上他们对《最终幻想XIV挑战》的认可,这表明了为避免类似陷阱而进行故意的努力。
夏季揭露《魔兽世界:午夜》,预计将有更多细节。