Предстоящая жилищная система World of Warcraft: другой подход к домам игроков.
Blizzard предложила взглянуть на жилищную функцию игрока, появившуюся в World of Warcraft: Midnight, подчеркивая философию дизайна, которая резко контрастирует с системой в Final Fantasy XIV. Команда WOW подчеркнула доступность как основной принцип, заявив, что их цель - «дом для всех».
В отличие от Final Fantasy XIV, где жилье является общеизвестно конкурентоспособным и дорогим, WOW стремится к инклюзивности. Blizzard явно заявил, что не будет непомерных затрат, лотереи или требующего обслуживания. Кроме того, абонентские провалы не приведут к восстановлению дома.
Основная функциональность остается одинаковой: игроки могут приобрести и персонализировать дома, которые затем могут посещать другие. Тем не менее, система WOW рассматривает некоторые из общих критических замечаний Final Fantasy XIV. Например, жилье распространяется в рамке игрока, что позволяет доступ для всех символов независимо от фракции. Например, человеческий характер может использовать дом, купленный членом Troll Warband в орде.
В то время как WOW изначально будет иметь только две зоны жилья, каждая из которых разделена на «окрестности» приблизительно 50 участков, они инстинктивны, предлагая как государственные, так и частные варианты. Общественные области динамически генерируются по мере необходимости, удаляя фиксированные ограничения сюжета, присутствующие в Final Fantasy XIV.
Приверженность Blizzard выходит за рамки первоначального запуска. Они представляют игрока жилья как «длительное путешествие», обещающее продолжить развитие и обновления по будущим патчам и расширениям. Это долгосрочное видение в сочетании с их признанием вызовов Final Fantasy XIV предлагает преднамеренные усилия, чтобы избежать подобных ловушек.
Более подробная информация ожидается в течение летнего раскрытия World of Warcraft: Midnight.