魔獸世界即將到來的住房係統:玩家房屋的另一種方法。
暴雪偷看了《魔獸世界:午夜世界》的玩家住房功能,突出了一種設計理念,與最終幻想XIV中的係統形成鮮明對比。 WOW團隊強調可訪問性是核心原則,並指出他們的目標是“每個人的家”。
與最終幻想XIV不同,眾所周知,房屋具有競爭力和昂貴,WOW的目標是包容性。暴風雪明確地表示,不會有高昂的成本,彩票或苛刻的保養。此外,訂閱失誤不會導致房屋收回。
核心功能仍然相似:玩家可以購買和個性化房屋,然後其他人可以參觀。但是,WOW的係統解決了最終幻想XIV的一些常見批評。例如,在玩家的戰隊中共享住房,無論派係如何,所有角色都可以訪問。例如,人類角色可以利用由巨魔戰隊成員在部落區購買的房屋。
盡管WOW最初隻有兩個住房區域,但每個區域都分為大約50個地塊的“社區”,這些圖是實例化的,提供了公共和私人選擇。根據需要動態生成公共區域,以消除最終幻想XIV中存在的固定圖限製。
暴雪的承諾範圍超出了最初的發布。他們將玩家住房視為“持久旅程”,有望在未來的補丁和擴展之間進行持續發展和更新。這種長期的願景,加上他們對《最終幻想XIV的挑戰》的認可,這表明了為避免類似陷阱而進行故意的努力。
夏季揭露《魔獸世界:午夜》,預計將有更多細節。