ZeniMax Online Studios는 The Elder Scrolls Online(ESO)의 콘텐츠 제공 시스템을 개편하고 있습니다. 연간 챕터 DLC 대신 ESO는 이제 3~6개월마다 출시되는 명명된 시즌의 콘텐츠 업데이트를 받게 됩니다. 매 시즌마다 새로운 이야기, 아이템, 던전, 이벤트가 등장합니다.
스튜디오 디렉터 Matt Firor가 편지를 통해 발표한 이번 변화는 콘텐츠의 다양성을 높이고 업데이트를 더 자주 제공하는 것을 목표로 합니다. 새로운 모듈식 개발 구조를 통해 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템을 더 빠르게 릴리스할 수 있습니다. 다른 시즌 게임과 달리 ESO의 시즌 콘텐츠는 지속적이고 게임 세계에 지속적인 퀘스트, 스토리, 영역을 추가합니다.
이 새로운 모델을 통해 콘텐츠를 더욱 자주 공개할 수 있어 ZeniMax는 일년 내내 다양한 콘텐츠에 집중할 수 있습니다. 또한 성능, 게임 균형 및 플레이어 안내를 지속적으로 개선하기 위한 리소스를 확보합니다. 향후 업데이트에는 기존 게임 영역의 소규모 확장, 텍스처 및 아트 개선, PC UI 업그레이드, 향상된 지도, UI 및 튜토리얼 시스템이 포함될 예정입니다.
이 변경 사항은 MMORPG에서 진화하는 플레이어 참여 패턴에 대한 대응을 반영하고 특히 ZeniMax Online Studios가 새로운 IP를 개발함에 따라 플레이어 유지율을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 콘텐츠를 더 자주 업데이트하면 다양한 인구통계에 걸쳐 플레이어의 관심을 유지하는 데 도움이 됩니다.