ZeniMax Online Studios réorganise son système de diffusion de contenu pour The Elder Scrolls Online (ESO). Au lieu de DLC de chapitre annuel, ESO recevra désormais des mises à jour de contenu au cours de saisons nommées, lancées tous les 3 à 6 mois. Chaque saison proposera de nouveaux récits, objets, donjons et événements.
Ce changement, annoncé dans une lettre du directeur du studio Matt Firor, vise une plus grande variété de contenu et des mises à jour plus fréquentes. La nouvelle structure de développement modulaire permet des versions plus rapides de mises à jour, de correctifs et de nouveaux systèmes. Contrairement à d'autres jeux saisonniers, le contenu saisonnier d'ESO sera persistant, ajoutant des quêtes, des histoires et des zones durables au monde du jeu.
Ce nouveau modèle permet des suppressions de contenu plus fréquentes, permettant à ZeniMax de se concentrer sur un contenu diversifié tout au long de l'année. Cela libère également des ressources pour des améliorations continues des performances, de l’équilibre du jeu et des conseils des joueurs. Les futures mises à jour incluront des extensions plus petites des zones de jeu existantes, des améliorations de texture et d'art, une mise à niveau de l'interface utilisateur du PC et des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de didacticiel améliorés.
Ce changement reflète une réponse à l'évolution des modèles d'engagement des joueurs dans les MMORPG et vise à améliorer la rétention des joueurs, d'autant plus que ZeniMax Online Studios développe une nouvelle IP. Les mises à jour de contenu plus fréquentes devraient aider à maintenir l’intérêt des joueurs dans diverses données démographiques.Emoak lance son dernier jeu de puzzle casual, désormais disponible sur les plateformes mobiles
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