Em "Baldur's Gate 3", a combinação multiclasse proporciona aos jogadores mais diversão na criação de personagens únicos e personalizados. A combinação de Ranger e Assassin já é muito popular, e quando as duas subclasses de Shadow Ranger e Assassin são combinadas, sua letalidade aumenta bastante.
Ambas as profissões contam com a agilidade como principal valor de habilidade e possuem habilidades essenciais relacionadas à furtividade, arrombamento de fechaduras e desarmamento de armadilhas, tornando-as capazes de cumprir múltiplas funções em equipe. O Ranger possui habilidades adicionais com armas e feitiços de suporte, enquanto o Assassin possui poderosas habilidades corpo a corpo e, quando combinadas, suas capacidades furtivas são ainda mais impressionantes.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios não produzirá nenhum DLC ou sequência para Baldur’s Gate 3, mas o 8 Patch # será lançado em 2025, o que incluirá a adição de várias novas subclasses. Isso significa que haverá ainda mais possibilidades para jogadores que ainda gostam de criar construções de personagens criativas e talvez até um pouco “supermodelos”. Para rangers e assassinos, Destreza é o valor de habilidade mais importante, mas ao considerar as habilidades de conjuração de um ranger, Sabedoria também precisa ser considerada, e cada classe requer a seleção de outros detalhes como antecedentes, talentos, armas e equipamentos.
- Um caçador dedicado e um assassino implacável reunidos em um só, tornando-se um especialista em sobrevivência mortal e um mercenário experiente.
O combo Shadow Ranger/Assassin pode causar danos físicos massivos em ataques corpo a corpo ou à distância. Outra semelhança entre Rangers e Assassinos é que seu dano é igualmente eficaz em ataques à distância e corpo a corpo. Se eles lutam de perto ou de longa distância depende da construção específica que o jogador escolhe, que também inclui suas habilidades, habilidades e escolhas de equipamento.
Os talentos Furtividade, Prestidigitação e Agilidade são apenas alguns detalhes que rangers e assassinos compartilham, tornando-os escolhas naturais para construções multiclasse.
O ranger domina alguns feitiços auxiliares que estão disponíveis para certas raças, portanto, dependendo das escolhas feitas durante a criação do personagem, algumas habilidades limitadas de lançamento de feitiços também podem ser incorporadas a esta construção.
- Concentre-se no dano físico e na capacidade de sobrevivência em vez da habilidade de lançar feitiços, mas não abandone os feitiços completamente.
Tanto os rangers quanto os assassinos têm a agilidade como seu atributo mais importante. Se não fosse pelo fato de os rangers usarem a Sabedoria como habilidade de lançamento de feitiços, a Destreza também seria sua habilidade de lançamento de feitiços.
Elfo Negro
Perder seguidores
Ambas as sub-raças drow compartilham as mesmas habilidades relacionadas à raça, como Visão Noturna Maior, Treinamento com Armas dos Elfos Negros e Sangue Feérico, bem como feitiços úteis como Fogo Feérico e Escuridão. A maior diferença aqui são as inclinações morais. Os seguidores de Lolth são devotados à deusa aranha sombria e muitas vezes maligna dos drows.
Zeldarin
Elfos
Elfos da Floresta
Para este conjunto multiclasse, os elfos da floresta são uma das melhores escolhas, com sua furtividade aprimorada e velocidade de movimento mais rápida, bem como treinamento com armas élficas, visão no escuro e sangue de goblin.
Meio-elfo
Elfo Negro Meio-Elfo
Combina os pontos fortes dos Elfos Negros e dos Humanos, incluindo melhor proficiência em armas e armaduras e habilidades de milícia. Esta opção tem mais opções de armas e mantém algumas das habilidades de lançamento de feitiços do Elfo.
Meio-Elfo da Floresta
Esta raça possui treinamento com armas élficas e habilidades de milícia, dando-lhes capacidades mais poderosas em termos de seleção de equipamentos e funções de equipe.
Humano
Nenhum
Os talentos da milícia são derivados desta seleção racial. Os humanos também têm maior velocidade de movimento e capacidade de carga do que outras raças.
Githyanki
Nenhum
Os Githyanki são uma excelente escolha tanto para um assassino quanto para um ranger, com sua velocidade de movimento mais rápida e feitiços que podem levá-los a qualquer lugar no campo de batalha, como saltos fortalecidos e furtividade na névoa. As artes marciais lhes dão proficiência com armaduras médias, espadas curtas, espadas longas e espadas grandes.
Halfling
Pé leve
Além das qualidades passivas de Bravura e Sorte do Halfling, você tem vantagem em testes de Furtividade.
Gnomo
Gnomo da Floresta
Esses gnomos são mais orientados para os patrulheiros e possuem habilidades únicas, incluindo conversar com animais e furtividade aprimorada.
Gnomo de Deep Rock
Os gnomos das rochas profundas têm visão no escuro aprimorada e camuflagem de pele rochosa, o que lhes dá vantagem em testes de Furtividade.
- Uma mistura de vida ao ar livre, amor pelos animais e um estilo de vida de sobrevivência à margem da sociedade.
Sobrevivente Selvagem
Competição, sobrevivência
Esta foi uma escolha óbvia para o Ranger, um personagem que cresceu em ambientes remotos e ainda viaja frequentemente pela natureza.
Mentiroso
Decepção, destreza
Uma versão de um criminoso de classe alta, mas mais charmoso e astuto do que violento ou intimidador.
Soldado
Competição, intimidação
O clichê de soldados que viraram contrabandistas se aplica a esta construção, que combina a disciplina de um ranger com a paciência de um assassino.
Herói Popular
Treinamento de animais, sobrevivência
Assassinos e rangers muitas vezes se tornam heróis lendários, aqueles que salvam o mundo apesar de sua aparência robusta.
Órfãos de rua
Hábil e furtivo
Muito comum para assassinos, sugerindo que eles começaram sua carreira de ladrão cedo.
Soldado
Competição, intimidação
Talvez esse guarda florestal ou assassino já tenha feito parte do exército ou de uma milícia local, e foi aqui que eles aprenderam suas habilidades de sobrevivência.
Criminoso
Engano, furtividade
Comum para assassinos, também pode ser usado por guardas florestais que trabalham em ambientes urbanos.
- Nível 12 significa que os jogadores podem escolher seis talentos para personagens multiclasse.
Os jogadores podem decidir como alocar suas opções multiclasse de diversas maneiras. Rangers e Assassinos escolhem suas subclasses no 3º nível, então certifique-se de estar pelo menos no 3º nível em cada classe. Uma possibilidade é o ranger nível 10 e, em seguida, o assassino nível 3.
Especialistas
Descrição
Valor da habilidade aumentado
Aumentar um valor de habilidade em 2 pontos ou dois valores de habilidade em 1 ponto cada é uma ótima maneira de melhorar a agilidade e a percepção.
Alerta
Este talento evita que um personagem seja pego de surpresa e dá a ele um bônus de 5 em testes de Iniciativa.
Atletas
Aumenta a Agilidade ou Força em 1, reduz o tempo necessário para se recuperar da posição pronada e aumenta a distância do salto.
Especialista em Besta
Crucial para construções de longo alcance, isso remove a desvantagem de ataques corpo a corpo e dobra a duração de Ferimentos Lacerantes.
Combate com duas armas
Use duas armas ao mesmo tempo, desde que não sejam armas pesadas e tenham CA 1 ao fazer isso.
Introdução aos Feitiços: Sacerdote
Dê ao ranger algum suporte mais útil ou feitiços de cura, dando-lhe algumas opções do livro de feitiços do clérigo.
Destreza
Velocidade de movimento aumentada em 10, não será retardada por terrenos difíceis ao usar a habilidade de corrida e não provocará ataques de oportunidade em combate corpo a corpo.
Resistência
Aumente qualquer valor de habilidade em um ponto e ganhe proficiência em testes de resistência para esse valor de habilidade.
Sniper de feitiço
Para obter habilidades de lançamento de feitiços mais poderosas em combate corpo a corpo ou de longo alcance, você pode escolher alguns feitiços que usam a percepção ou agilidade do personagem como atributo de lançamento de feitiços.
- Shadow Ranger/Assassin pode usar uma variedade de equipamentos, desde roupas normais até armaduras médias, dependendo da construção.
Em Baldur's Gate 3, os Assassinos só podem usar roupas e certas armas, mas os Rangers podem usar quase qualquer equipamento.