Ранние концептуальные наброски Dragon Age: The Veilguard, представленные бывшим художником BioWare Ником Торнборроу, предлагают захватывающее представление об эволюции персонажа Соласа. Эти наброски, созданные как часть визуального романа, используемого для мозгового штурма идей истории, r демонстрируют совершенно иное изображение Соласа, чем то, что в конечном итоге появилось в финальной версии игры.
Солас, впервые представленный в Dragon Age: Inquisition как полезный компаньон, позже rраскрыл свой коварный план по разрушению Завесы. Этот план составляет основу повествования Стражи завесы. Однако искусство Торнборроу демонстрирует гораздо более злобный Солас.
Эскизы, в основном черно-белые с выборочными цветовыми акцентами (выделяющими такие элементы, как лириумный кинжал в игре), изображают Соласа не как советчика-манипулятора, а скорее как мстительного бога. Хотя некоторые сцены, такие как его первоначальная попытка сорвать Завесу, rво многом соответствуют финальной версии игры, другие кардинально отличаются. Эти альтернативные изображения часто изображают Соласа как колоссальную призрачную фигуру. Неоднозначность, окружающая эти изменения, оставляет открытым вопрос о том, представляют ли эти сцены rсобытия в снах RЮка или проявления силы Фен'Харела в rреальном мире.
Различия между концепт-артом и финальной версией игры значительны, что позволяет предположить существенные изменения в повествовании во время разработки. Это неудивительно, учитывая почти десятилетний разрыв между Inquisition и The Veilguard, а также позднюю смену названия с Dragon Age: Dreadwolf. Общие иллюстрации Торнборроу предлагают фанатам ценную возможность взглянуть на эту эволюцию, устраняя разрыв между первоначальным видением игры и ее окончательным r выпуском. Контраст подчеркивает потенциально более темный и мощный Солас, который в конечном итоге был смягчен для конечного продукта.