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《龙腾世纪:面纱卫士》概念艺术揭示了 Solas 的早期计划

《龙腾世纪:面纱卫士的索拉斯:从复仇之神到梦想顾问》——早期概念艺术揭示了更黑暗的愿景 由前 BioWare 艺术家 Nick Thornborrow 公布的《龙腾世纪:面纱卫士》的早期概念草图为索拉斯角色的演变提供了令人着迷的见解。 这些草图
By Emma
Jan 17,2025

《龙腾世纪:面纱卫士》概念艺术揭示了 Solas 的早期计划

龙腾世纪:面纱卫士的索拉斯:从复仇之神到梦想顾问 - 早期概念艺术 R揭示了更黑暗的愿景

《龙腾世纪:面纱卫士》的早期概念草图由前 BioWare 艺术家 Nick Thornborrow 揭晓,为索拉斯角色的演变提供了令人着迷的见解。 这些草图是作为视觉小说的一部分而创作的,用于集思广益故事创意,揭示了与最终游戏中最终出现的索拉斯截然不同的形象。 r索拉斯最初在

龙腾世纪:审判

中作为一个有用的同伴出现,后来揭露了他粉碎面纱的奸诈计划。 这个计划构成了面纱卫士 r叙述的核心。 然而,桑博罗的艺术展示了一个更加公然恶毒的索拉斯。 这些草图主要是黑白的,带有选择性的颜色强调(突出显示游戏中的利瑞姆匕首等元素),将索拉斯描绘成一个复仇之神,而不是一个善于操纵的顾问。虽然有些场景,例如他最初试图撕开面纱的场景,与最终游戏基本一致,但其他场景却截然不同。 这些另类的描述通常将索拉斯描绘成一个巨大的、阴暗的人物。围绕这些变化的模糊性留下了一个问题:这些场景

是否代表了

ook的梦境中的事件,或者芬哈雷尔在 r真实世界中的力量的表现。 r R概念艺术和最终游戏之间的差异很大,表明开发过程中发生了重大的叙事转变。 考虑到 r审判

面纱守卫之间近十年的差距,以及龙腾世纪:恐惧狼的后期标题变化,这并不奇怪。 Thornborrow 的共享艺术作品为粉丝们提供了宝贵的一睹这一演变的机会,弥合了游戏最初愿景和最终版本之间的差距。 这种对比凸显出可能更暗、更强大的 Solas,但最终在最终产品中被淡化。

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