Dragon Age: The Veilguard の初期のコンセプト スケッチは、ソラスのキャラクターの進化についての興味深い洞察を提供します。 これらのスケッチは、ストーリーのアイデアをブレインストーミングするために使用されるビジュアル ノベルの一部として作成されたもので、最終的なゲームに最終的に登場したものとは大きく異なるソラスの描写を明らかにしています。 r
ソラスは、最初はDragon Age: Inquisitionで役立つ仲間として紹介されましたが、後にベールを粉砕するという危険な計画を明らかにしました。 この計画は、 rThe Veilguard の物語の中核を形成します。 しかし、ソーンボローのアートは、はるかにあからさまに悪意のあるソラスを示しています。
スケッチは主に白黒で、選択的な色のアクセント (ゲームのリリウムの短剣などの要素を強調表示) を加えて、ソラスを操作アドバイザーとしてよりもむしろ復讐の神として描いています。ベールを引き裂こうとする最初の試みなど、一部のシーンは最終ゲームとほぼ一致していますが、その他のシーンは劇的に異なります。 これらの別の描写では、ソラスが巨大な影のある人物として描かれることがよくあります。これらの変化をめぐる曖昧さは、これらのシーンがオークの夢の中の出来事を表しているのか、それとも r現実世界におけるフェンハレルの力の現れであるのかという疑問を残したままである。 r Rコンセプト アートと最終ゲームの違いは大きく、開発中に物語が大幅に変更されたことを示唆しています。 rInquisition
とThe Veilguard の間に 10 年近くの隔たりがあり、Dragon Age: Dreadwolf からのタイトル変更が遅かったことを考慮すると、これは驚くべきことではありません。 Thornborrow が共有したアートワークは、ファンにこの進化を垣間見る貴重な機会を提供し、ゲームの初期ビジョンと最終版リリースの間のギャップを埋めます。 このコントラストは、最終的に最終製品ではトーンダウンされた、潜在的により暗く、より強力な Solas を強調しています。