Дом > Новости > Интервью: Шиничи Тацуке о Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, практический обзор Steam Deck
Многие давние фанаты открыли для себя серию SaGa благодаря прошлым консольным выпускам. Для меня версия Romancing SaGa 2 для iOS стала моим дебютом почти десять лет назад. Поначалу я боролся, подходя к этому как к типичной JRPG. Я преданный энтузиаст SaGa (о чем свидетельствует фотография ниже), поэтому был очень рад увидеть Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, полный ремейк Romancing SaGa 2, анонсировано для Switch, ПК и PlayStation.
Для этой двойной функции я сыграл в демоверсию Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck и взял интервью у ее продюсера Шиничи Тацуке (также стоящего за ремейком Trials of Mana). Мы обсудили игру, уроки, извлеченные из Trials of Mana, доступность, потенциальные порты для Xbox и мобильных устройств, кофе и многое другое. Это интервью, проведенное посредством видеозвонка, было расшифровано и отредактировано для краткости.
TouchArcade (TA): Переделав любимую Trials of Mana, а теперь и Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, еще одну классику, как же такое ощущение?
Синичи Тацуке (ST): И Trials of Mana, и серия SaGa появились до слияния Square Enix — это легендарные игры Squaresoft. Переделать их — невероятная честь. Обе игры, выпущенные почти 30 лет назад, предлагали значительные возможности для улучшения. Это был полезный опыт.
Romancing SaGa 2 имеет уникальный дизайн и системы, которые остаются инновационными и сегодня. Даже спустя 30 лет его уникальные качества сделали его отличным кандидатом на ремейк, обеспечив его привлекательность для современных геймеров.
ТА: Оригинальная Romancing SaGa 2 была общеизвестно сложной. Я чуть не проиграл игру в первые десять минут! Ремейк предлагает несколько настроек сложности. Как вам удалось совместить верность оригиналу с доступностью, особенно для новичков, впервые встречающих серию SaGa с ее обновленной графикой?
ST: Сложность серии SaGa хорошо известна, особенно среди ее преданных фанатов в Японии и во всем мире. Многие считают эту сложность неотъемлемой частью опыта SaGa. Однако других пугает высокий барьер входа. Многие знают о серии SaGa, но не играли из-за предполагаемой сложности.
Поэтому мы стремились угодить обеим группам — ветеранам и новичкам. Решение? Несколько настроек сложности: нормальный и случайный. Обычный режим предназначен для обычных игроков в ролевые игры, тогда как в обычном режиме приоритет отдается повествовательному опыту. В нашу команду разработчиков входили основные поклонники SaGa, поэтому это было коллективное решение. Это похоже на добавление меда к острому карри: в оригинальном Romancing SaGa 2 используется острое карри, а в обычном режиме — мед, что делает его более вкусным.
ТА: Как вам удалось сбалансировать сохранение оригинального опыта для ветеранов и добавление улучшений качества жизни? Как вы выбирали, какие функции модернизировать, сохраняя при этом интерес для давних поклонников?
ST: Серия SaGa посвящена не только сложности; это также вопрос понимания игры. В оригинале отсутствовала видимая информация, например, о слабостях противника, что вынуждало игроков во всем разбираться. Это также относилось к статистике защиты. Мы сочли это несправедливым и не вызывающим. В ремейке отображаются слабости и другие характеристики, что делает его более справедливым и приятным. Мы также скорректировали другие чрезмерно сложные области для современных игроков.
ТА: Демоверсия Steam Deck прошла исключительно хорошо. Учитывая мой опыт работы с Trials of Mana на различных платформах (PS4, Switch, мобильные устройства), я задавался вопросом, оптимизировала ли команда специально для Steam Deck.
ST: Да, полная версия игры будет совместима и в нее можно будет играть на Steam Deck.
ТА: Как долго шла разработка Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
СТ: Я не могу сообщить подробности, но основная разработка началась в конце 2021 года.
ТА: Чему вы научились из ремейка Trials of Mana, который вы применили для Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Испытания маны научили нас предпочтениям игроков в отношении римейков. Например, что касается саундтреков, игроки обычно предпочитают аранжировки, близкие к оригиналу. Однако технологические достижения позволили добиться более качественного звука. Мы сохранили первоначальное направление, одновременно улучшив качество. Мы также узнали, что игроки ценят возможность выбирать между оригинальными и переработанными саундтреками — функцию, которую мы включили в Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Другие аспекты были уникальными для ремейка SaGa. Например, пропорции персонажей в сериях Mana и SaGa различаются. Персонажи SaGa выше. Мы использовали световые эффекты в SaGa для создания реализма, в отличие от теней на основе текстур в Trials of Mana. Мы использовали прошлый опыт и внедрили новые методы.
Я поблагодарил Тацуке и команду за англоязычное видео «Romancing SaGa 2 Primer».
ТА: Испытания маны в конце концов вышла на мобильные устройства. Есть ли планы по выпуску Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на мобильных устройствах или Xbox?
ST: В настоящее время планов для этих платформ нет.
ТА: Наконец, какой кофе ты предпочитаешь?
СТ: Я не пью кофе; Я не люблю горькие напитки. Пиво я тоже не пью.
Спасибо Шиничи Тацуке, Джордану Аслетту, Саре Грин и Рэйчел Маскетти за уделённое время.
Получение ключа Steam для демо-версии Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven наполнило меня волнением и тревогой. Трейлер выглядел потрясающе, но я не был уверен в впечатлениях от Steam Deck. К счастью, игра отлично работает на OLED-дисплее Steam Deck, что заставляет меня усомниться в необходимости версий для PS5 или Switch. Несколько часов, проведенных в игре, меня убедили.
Визуализация и звук на Steam Deck потрясающие. В ремейке постепенно вводятся боевая механика, статистика и т. д. Существующие фанаты оценят улучшения качества жизни, усовершенствованный боевой ход и новые возможности звука. Новички найдут это отличной отправной точкой в серию SaGa. Визуальные эффекты повышают доступность, но при этом остаются верными духу Romancing SaGa 2. Играть на исходном уровне сложности по-прежнему сложно.
Римейк превосходит ожидания. Хотя мне понравился римейк Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven может быть лучше (хотя мое предпочтение оригинальной игры может повлиять на это). Порт ПК на Steam Deck на удивление хорош. Аудио и визуальные возможности обширны, включая выбор саундтрека (оригинальный или римейк), языковые параметры (английский или японский) и различные графические настройки.
Порт ПК предлагает настройки режима экрана, разрешения (720p поддерживается в Steam Deck), частоты кадров (от 30 до неограниченного), вертикальной синхронизации, динамического разрешения, предустановок графики, сглаживания, фильтрации текстур, качества теней и Разрешение рендеринга 3D-модели. Даже при высоких настройках я добился практически заблокированных 90 кадров в секунду при разрешении 720p на OLED-дисплее Steam Deck.
Для первого прохождения я использовал аудио на английском языке. Озвучка хорошая, но я, наверное, позже попробую японскую. В игре удачно сочетаются современные элементы, сохраняя при этом свою индивидуальность SaGa.
Я с нетерпением жду полной версии и планирую попробовать демоверсию для консоли. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven — незаменимая игра для поклонников ролевых игр. Надеемся, это побудит больше игроков изучить серию SaGa. Square Enix, пожалуйста, дайте нам SaGa Frontier 2 следующим!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven выйдет 24 октября в Steam, Nintendo Switch, PS5 и PS4. Демо-версия доступна на всех платформах.