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Interview: Shinichi Tatsuke über Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Steam Deck Hands-On

Viele langjährige Fans haben die SaGa-Serie durch frühere Konsolenveröffentlichungen entdeckt. Für mich war die iOS-Version von Romancing SaGa 2 vor fast einem Jahrzehnt meine Einführung. Anfangs hatte ich Probleme und näherte mich dem Spiel wie einem typischen JRPG. Jetzt bin ich ein begeisterter SaGa-Enthusiast (wie das Foto unten zeigt), also w
By Peyton
Jan 17,2025

Viele langjährige Fans haben die SaGa-Serie durch frühere Konsolenveröffentlichungen entdeckt. Für mich war die iOS-Version von Romancing SaGa 2 meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Anfangs hatte ich Probleme und näherte mich dem Spiel wie einem typischen JRPG. Jetzt bin ich ein begeisterter SaGa-Enthusiast (wie das Foto unten zeigt), daher war ich begeistert, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu sehen, ein komplettes Remake von Romancing SaGa 2, angekündigt für Switch, PC und PlayStation.

Für dieses Doppelfeature habe ich die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Demo gespielt und deren Produzenten Shinichi Tatsuke interviewt (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen das Spiel, die Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobilports, Kaffee und mehr. Dieses per Videoanruf geführte Interview wurde aus Gründen der Kürze transkribiert und bearbeitet.

TouchArcade (TA): Nach der Neuauflage des beliebten Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, einem weiteren Klassiker, wie funktioniert das? es fühlt sich an?

Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie gab es vor der Fusion von Square Enix – es handelt sich um legendäre Squaresoft-Titel. Sie neu zu gestalten ist eine unglaubliche Ehre. Beide Spiele, die ursprünglich vor fast 30 Jahren veröffentlicht wurden, boten erhebliches Verbesserungspotenzial. Es war eine lohnende Erfahrung.

Romancing SaGa 2 ist einzigartig gestaltet und verfügt über Systeme, die auch heute noch innovativ sind. Auch nach 30 Jahren ist es aufgrund seiner einzigartigen Qualitäten ein ausgezeichneter Kandidat für ein Remake und macht es auch für moderne Gamer attraktiv.

TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd. In den ersten zehn Minuten wäre das Spiel fast vorbei! Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit der Zugänglichkeit in Einklang gebracht, insbesondere für Neulinge, die die SaGa-Serie mit ihrer aktualisierten Grafik zum ersten Mal kennenlernen?

ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt, insbesondere bei ihrer engagierten Fangemeinde in Japan und weltweit. Viele betrachten seine Schwierigkeit als integralen Bestandteil des SaGa-Erlebnisses. Andere empfinden die hohe Eintrittsbarriere jedoch als abschreckend. Viele kennen die SaGa-Serie, haben sie aber aufgrund der vermeintlichen Schwierigkeit noch nicht gespielt.

Deshalb war es unser Ziel, beide Gruppen – Veteranen und Neulinge – zufrieden zu stellen. Die Lösung? Mehrere Schwierigkeitsgrade: normal und lässig. Der normale Modus richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während der Casual-Modus das narrative Erlebnis in den Vordergrund stellt. Zu unserem Entwicklungsteam gehörten Kern-SaGa-Fans, weshalb dies eine gemeinsame Entscheidung war. Es ist, als würde man Honig zu würzigem Curry hinzufügen – das Original Romancing SaGa 2 ist das würzige Curry und die lockere Variante ist der Honig, wodurch es schmackhafter wird.

TA: Wie haben Sie das Gleichgewicht zwischen der Beibehaltung des ursprünglichen Erlebnisses für Veteranen und der Hinzufügung von Verbesserungen der Lebensqualität geschaffen? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden sollen, ohne dabei die Herausforderung für langjährige Fans aufrechtzuerhalten?

ST: In der SaGa-Serie geht es nicht nur um den Schwierigkeitsgrad; Es geht auch darum, das Spiel zu verstehen. Dem Original fehlten sichtbare Informationen, wie z. B. Schwächen des Feindes, was die Spieler dazu zwang, die Dinge herauszufinden. Dies galt auch für die Verteidigungsstatistiken. Wir fanden das unfair und nicht herausfordernd. Das Remake zeigt Schwächen und andere Statistiken an, was es fairer und unterhaltsamer macht. Wir haben auch andere übermäßig schwierige Bereiche für moderne Spieler angepasst.

TA: Die Steam Deck-Demo lief außergewöhnlich gut. Angesichts meiner Erfahrungen mit Trials of Mana auf verschiedenen Plattformen (PS4, Switch, Mobilgerät) habe ich mich gefragt, ob das Team speziell für das Steam Deck optimiert hat.

ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein.

TA: Wie lange hat die Entwicklung für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven gedauert?

ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann Ende 2021.

TA:Was haben Sie aus dem Remake Trials of Mana gelernt, das Sie auf Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven angewendet haben?

ST: Trials of Mana hat uns Spielerpräferenzen für Remakes beigebracht. Beispielsweise bevorzugen Spieler bei Soundtracks im Allgemeinen Arrangements, die den Originalen nahe kommen. Der technologische Fortschritt ermöglichte jedoch eine höhere Klangqualität. Wir haben die ursprüngliche Ausrichtung beibehalten und gleichzeitig die Qualität verbessert. Wir haben auch erfahren, dass Spieler die Möglichkeit zu schätzen wissen, zwischen Original- und neu arrangierten Soundtracks zu wählen, eine Funktion, die wir in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven integriert haben.

Andere Aspekte waren einzigartig für das SaGa-Remake. Beispielsweise unterscheiden sich die Charakterproportionen zwischen der Mana- und der SaGa-Serie. SaGa-Charaktere sind größer. Wir haben in SaGa Lichteffekte verwendet, um Realismus zu erzeugen, im Gegensatz zu den texturbasierten Schatten in Trials of Mana. Wir haben vergangene Erfahrungen genutzt und neue Techniken integriert.

Ich habe Tatsuke und dem Team für das englischsprachige „Romancing SaGa 2 Primer“-Video gedankt.

TA: Trials of Mana kam schließlich auf Mobilgeräte. Gibt es Pläne für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?

ST:Derzeit gibt es keine Pläne für diese Plattformen.

TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?

ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke. Ich trinke auch kein Bier.

Vielen Dank an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen

Der Erhalt eines Steam-Keys für die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven-Demo erfüllte mich mit Aufregung und Besorgnis. Der Trailer sah großartig aus, aber ich war mir über das Steam Deck-Erlebnis nicht sicher. Zum Glück läuft das Spiel auf dem Steam Deck OLED hervorragend, sodass ich die Notwendigkeit einer PS5- oder Switch-Version in Frage stelle. Die wenigen Stunden, die ich gespielt habe, haben mich überzeugt.

Die Grafik und der Sound auf dem Steam Deck sind atemberaubend. Das Remake führt nach und nach Kampfmechaniken, Statistiken usw. ein. Bestehende Fans werden die Verbesserungen der Lebensqualität, den verfeinerten Kampfablauf und die neuen Audiooptionen zu schätzen wissen. Für Neulinge ist es ein hervorragender Einstiegspunkt in die SaGa-Reihe. Die visuelle Gestaltung verbessert die Zugänglichkeit, bleibt aber dem Geist von Romancing SaGa 2 treu. Das Spielen auf dem ursprünglichen Schwierigkeitsgrad bleibt eine Herausforderung.

Das Remake übertrifft die Erwartungen. Während ich das Remake von Trials of Mana geliebt habe, könnte Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven überlegen sein (obwohl meine Vorliebe für das Originalspiel dies beeinflussen könnte). Der PC-Port des Steam Decks ist überraschend gut. Die Audio- und visuellen Optionen sind umfangreich, einschließlich Soundtrack-Optionen (Original oder Remake), Sprachoptionen (Englisch oder Japanisch) und verschiedenen Grafikeinstellungen.

Der PC-Port bietet Anpassungen für Bildschirmmodus, Auflösung (720p wird auf Steam Deck unterstützt), Bildrate (30 bis unbegrenzt), V-Sync, dynamische Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität usw 3D-Modell-Rendering-Auflösung. Selbst mit hohen Einstellungen habe ich auf meinem Steam Deck OLED nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht.

Für mein erstes Durchspielen habe ich englischen Ton verwendet. Die Sprachausgabe ist gut, aber ich werde wahrscheinlich später Japanisch ausprobieren. Das Spiel vereint erfolgreich moderne Elemente und bewahrt gleichzeitig seine SaGa-Identität.

Ich warte gespannt auf die vollständige Veröffentlichung und habe vor, die Konsolendemo auszuprobieren. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Hoffentlich wird dies mehr Spieler dazu ermutigen, die SaGa-Serie zu erkunden. Square Enix, bitte gib uns als nächstes SaGa Frontier 2!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober auf Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.

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