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Komplette Arcane Linie Class Tier -Liste [hell und dunkel]

In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren Spielstil, Ihre Fähigkeiten, Ihre Stärken und Ihr allgemeine Fortschritt. Beginnend mit Basisklassen werden Sie zu leistungsstarken Unterschichten und letztendlich Elite -Superklassen aufsteigen, wobei sie jeweils einzigartige Fähigkeiten und Kampfvorteile bieten. Das Beherrschen des richtigen Klassenpfads ist entscheidend F.
By Victoria
Mar 15,2025

In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren Spielstil, Ihre Fähigkeiten, Ihre Stärken und Ihr allgemeine Fortschritt. Beginnend mit Basisklassen werden Sie zu leistungsstarken Unterschichten und letztendlich Elite -Superklassen aufsteigen, wobei sie jeweils einzigartige Fähigkeiten und Kampfvorteile bieten. Das Beherrschen des richtigen Klassenpfads ist entscheidend für das Überleben und die Dominanz, wodurch Ihre anfängliche Klassenauswahl zu einer entscheidenden Entscheidung wird. Dieser Leitfaden enthält eine umfassende Liste der Arcane -Linienklassen und detaillierte Erklärungen, mit denen Sie Ihr Gameplay optimieren können.

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Inhaltsverzeichnis

  • Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
  • Basisklassenliste
  • Basisklassenliste
  • Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
  • Unterklassenliste
  • Subklassenliste
  • Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
  • Super -Klassen -Tierliste
  • Superklassenliste
  • Wie man Kurse trainiert und nach oben geht

Alle arkanen Linienbasisklassen belegen

Ihre Reise beginnt mit Basisklassen, die nach Erreichen von Level 5 ausgewählt werden können. Während Sie vor Level 5 Spezialisierungspunkte zuweisen können, ist eine sorgfältige Überlegung von entscheidender Bedeutung, da sich jede Basisklasse in bestimmten Kampfbereichen auszeichnet.

Basisklassenliste

Arcane Linie Base Class Tierliste
Bild von Tiermaker

Während die Liste der Basisklasse eine gewisse Unterschiede zeigt, bleiben alle Klassen lebensfähig. Der Dieb sticht jedoch als stärkste Startoption auf, die unten detailliert beschrieben sind.

Basisklassenliste

Basisklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Dieb -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 2, Typ : Physikalisch, Schaden: 6, Skalierung: STR, Effekt: Fügt Blutungen zu. • Agil (50 Gold) - erhöhte Sprintgeschwindigkeit. Der Dieb zeichnet sich in einem rasanten Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Ihre Fähigkeiten verwirklichen Feinde und verursachen Blutungen, was sie aufgrund ihrer Kosteneffizienz und der Kampfeffizienz zur obersten Startklasse macht.
Slayer -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 3, Typ: Physische, Schaden: 7, Skalierung: STR, Effekt: Chance zu Betäuben • Doppelschlitz (50 Gold) - Kosten: 2, Cooldown: 4, Typ: Physische Schädigung: 5 x 2, Skalierung: STR -Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold). • Swift Fighter (50 Gold) - Erfolgreiche Dodges gewähren einen Geschwindigkeitsbuff. Der Slayer ist eine mittlere, hart schlagende Klasse, die sich gut mit physischer Schäden und str. Ihr Speer verursacht Gift, und erfolgreiche Dodges liefern Beweglichkeit und Vielseitigkeit.
Kampfkünstlerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: physisch, Schaden: 3,33 x 3, Skalierung: STR • Bestand (55 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 5, Dauer: 2 Umdrehungen, Effekt: 25% erhöhte Schadensresistenz -Passive Abilities : • Streben (55 Gold) - erhöhte Waffenschaden. • Eisenkörper (55 Gold) - Reduzierte Schäden beim Blockieren. Der Kampfkünstler nutzt Fäuste und starke Verteidigung. Reduzierter Schaden während der Blockierung verbessert ihre Tankfunktionen, und hohes SKALING optimiert den Einsatz von Cestuswaffen.
Kriegerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 3, Typ: Physische, Schaden: 7, Skalierung: STR, Effekt: Chance zu Betäuben • Doppelschlitz (50 Gold) - Kosten: 2, Cooldown: 4, Typ: Physische Schädigung: 5 x 2, Skalierung: STR -Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold). • Krafttraining (50 Gold) - erhöhte Blockparrygröße. Krieger verursachen hohe Schäden mit Burst -Fähigkeiten und die Möglichkeit, Feinde zu betäuben. Sie skalieren mit physischer Schädigung und STR, wobei Schwerter effektiv führen.
Zaubererklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0, Abklingzeit: 0, Typ: Magie, Schaden: 6, Skalierung: Bogen, Effekt: Farbänderungen basierend auf der Seelenfarbe. Passive Fähigkeiten : • Scholar Training (40 Gold) - Erhöhter Schaden für die Waffenwaffe des Personals. • Feigling (40 Gold) - Erhöhte Fluchtausgabe und reduzierte feindliche Targeting. Zauberer besitzen eine einzige aktive Fähigkeit, die sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung konzentriert. Arcane Specialization erhöht den Schaden, aber ihre Verwundbarkeit erfordert strategisches Spiel.

Während Dieb und Slayer hervorstechen, bieten andere Klassen einen einzigartigen Wert. Der Zauberer kann zum Beispiel überraschend mächtig sein. Wählen Sie eine Klasse aus, die mit Ihrem bevorzugten Playstyle ausgerichtet ist.

Alle arkane Subklassen der Linie der Linie

Unterschichten entsperren auf Stufe 5 und bieten eine erhöhte Vielseitigkeit und Leistung. Sie sind jederzeit über einen Unterrichtstrainer veränderlich.

Unterklassenliste

Arcane Linie Sub Class Tierliste
Bild von Tiermaker

Trotz der begrenzten Zahl bietet jede Unterklasse eindeutige Stärken. Experimentieren werden gefördert.

Subklassenliste

Unterklasse Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Bardenunterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Latir -Minor (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 10, Dauer: 4 Umdrehungen, Effekt: Erhöhung des Teamschadens um 5%, verringert den Eingangsschäden um 5%und bietet eine geringe Regeneration von geringem Gesundheitswesen. • Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 10, Effekt: Fügt für vier und blind für drei Runden. Passive Fähigkeiten : • Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold) - opfert 3% Gesundheit, um das Team für 6% Gesundheit zu heilen. Die Barden übertreffen sich bei der Teamunterstützung mit AOE -Buffs und Debuffs und machen sie sehr effektiv. Curar Forte liefert eine kraftvolle Parteiheilung, aber es wird aufgrund seines selbstschädigenden Effekts Vorsicht geboten.
Alchemistische Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Physikalisch, Schaden: 5, Skalierung: STR/ARC, Effekt: Angewendet 3 zufällige Debuffs (nicht blockierbar, unvergleichlich). Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Hauttrank)-reduziert selbst schädliche Trankeffekte. • Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Erzeugt einen Kessel. • zertifiziert (200 Gold) - Ermöglicht den Verkauf von Tränken und Zutaten an die Apotheke. Alchemisten sind auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks spezialisiert, bieten Schaden, Buffs, Debuffs und wirtschaftliche Vorteile. Das Erschessen des vollständigen Potentials erfordert eine spezifische Trankvorbereitung.
Beastmaster -Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1, Abklingzeit: 2, Typ: physisch, Schaden: 7, Skalierung: STR, Effekt: Fügt getötete Feinde zu BEBIARY (nicht blockierbar, unverhandwerswert). • Enthüllung (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Dauer: 4 Umdrehungen, Effekt: markiert einen Feind, verdoppelt ihre Schwäche. Passive Fähigkeiten : • Bestiary (Dienstprogramm) (kostenlos) - Bietet feindliche Informationen und erhöhte Artikelabfallraten. • Sneak (250 Gold + Sandkern)-Ermöglicht die Hockung von Stealth (kontinuierliche Selbstversorgung). Beastmasters verbessern die Beuteakquisition und bieten Unterstützung durch die Schwächung des Feindes. Das Bestiarium verbessert die Sendungsrate, während Sneak Stealth bietet, aber Risiken birgt.

Eine sorgfältige Auswahl der Unterklasse ist von entscheidender Bedeutung. Jeder bietet einzigartige Vorteile; Alchemisten und Beastmaster sind besonders nützlich für wirtschaftliche Gewinne und Gegenstände.

Alle arkanen Linien -Superklassen belegen

Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren den Höhepunkt der Kraft. Sie bauen auf Basisklassen auf und sind kostspielig, um zu erhalten und zu aktualisieren.

Super -Klassen -Tierliste

Arcane Lineage Super Class Tier -Liste
Bild von Tiermaker

Es gibt erhebliche Unterschiede, wobei einige Superklassen überzeugt sind, während andere zurückbleiben. Eine sorgfältige Überlegung ist aufgrund der Upgradekosten von entscheidender Bedeutung.

Superklassenliste

Superklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Monk Super Class aus Arcane Linage Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Feuer, Schaden: 2,1 x 8, Skalierung: STR, Effekt: Fügt Verbrennungen zu. • Feuer Sutra (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 6, Typ: Feuer, Effekt: Waffen mit Feuer ermächtigen, Verbrennungen verursachen. • Flammenabfall (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 5, Typ: Feuer, Schaden: 15, Skalierung: STR, Effekt: Schäden benachbarte Feinde. • Holy Mantra (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Heilig, Wirkung: Beutet Verteidigung und Widerstand von Buffs. Passive Fähigkeiten : • Gesegnete Fäuste (400 Gold) - stärkerer Block und erhöhte Heilung. Mönche sind außergewöhnlich stark und bieten Heilungen, Schilde, Burstschäden und Buffs. Ihre Verbrennungsangriffe sind sehr effektiv.
Impaler Super -Klasse aus der Arcane -Linie Wirkliche Fähigkeiten : • Rending Barrage (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Physikalisch, Schaden: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen, Skalierung: STR, Effekt: heilt auf Blutungsfeinden. • Blutausbruch (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 9, Typ: Magie, Schaden: 16, Skalierung: STR/ARC. • Bloody Burst (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Physikalisch, Schaden: 2,5 x 4, Skalierung: STR/ARC. Passive Fähigkeiten : • Blut Berserker (400 Gold) - Erhöhter Schaden aufgrund fehlender Gesundheit (1,5x bei 50%). • Der Debuffs auslösen Berserker. Impaler liefern massive Schadenspikes und AoE -Angriffe, wobei die Schäden auf der Grundlage der Verbesserung der Gesundheit und der Verbesserung des Berserker -Modus schaden.
Berserker Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Physikalisch, Schaden: 16, Skalierung: Bogen, Effekt: Fügt gefährdet anfällig. • Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 (oder mehr), Abklingzeit: 7, Typ: Dunkel, Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie, Skalierung: str. • Rage Empower (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 7, Dauer: 5 Umdrehungen, Effekt: 1,377x Schadensmultiplikator, reduzierte Abwehrkräfte. Passive Fähigkeiten : • Great Sword Training (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung von Großschwert. • Blutlust (400 Gold) - 10% erhöhte Schäden pro Kill, 40% steigen unter 30% Gesundheit. Berserkers priorisieren den Schaden vor der Verteidigung, wobei die Schäden auf der Grundlage niedriger Gesundheit und feindlichen Tötungen skalieren. Rage Empower bietet einen erheblichen Schadenssteigerung.
Nekromanten -Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2, Abklingzeit: 8, Typ: Dunkel, Effekt: Beschwören Sie ein Skelett. • DunkleLight Drain (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Dunkel, Schaden: 6, Skalierung: Bogen, Effekt: heilt Selbst und Beschwörung. • Tote (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 25, Typ: Dunkel, Schaden: 12, Skalierung: Bogen, Effekt: Wiederbelebt einen gefallenen Verbündeten. Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) - Erhöhte Energie pro Kurve. • Todes Siphon (400 Gold) - Ein Feind zu töten heilt und gewährt Geschwindigkeit. Nekromanten sehen sich als Nicht-STR-Klassen aus, beschwören Skelette, entleeren Feinde und Wiederbelebung der Verbündeten. Erhöhte Energie pro Kurve maximiert den Schadensausgang.
Heilige Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten : • Reinigungsgebet (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Heilig, Effekt: Reinigungsdebuffs. • Heilige Gnade (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Heilig, Wirkung: Massive Heilskalierung mit STR/Arc. • Leichtes Burst (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Heilig, Schaden: 9, Skalierung: Bogen, Effekt: AoE -Angriff, die Blindheit (unvergleichlich) verursachen. Passive Fähigkeiten : • Anmutige Renditen (400 Gold) - Die Heilung der Heilung liefert Buffs. • Heiliger Abgesandte (400 Gold) - 50% erhöhte Heilung. Heilige sind wirksame Heiler, reinigen Debuffs und bieten zusätzliche Buffs für die Heilung von Verbündeten erhebliche Heilung. Light Burst bietet eine leistungsstarke AOE -Kontrolle.
Blattentänzer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Aufspießen von Streik (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 4, Typ: Physikalisch, Schaden: 14, Skalierung: STR, Effekt: Fügt 2 Blutungen zu. • Fließender Tanz (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 6, Typ: physisch, Schaden: 1,35 x 8, Skalierung: str. • Einfache Domäne (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Physische, Effekt: Zählerangriffe. Passive Fähigkeiten : • Dual-Blader (400 Gold)-Ermöglicht die doppelte Schwung. • Parry -Training (400 Gold) - Chance, Angriffe während des Blockierens zu parieren. Blade-Tänzer nutzen doppelte Schwächen für hohe Schäden, AOE und Verteidigungsfähigkeiten, einschließlich der Fähigkeit, Angriffe zu parieren.
Elementalistische Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Blaze (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 5, Typ: Feuer, Schaden: 7, Skalierung: Bogen, Effekt: AOE Feuerangriff. • Lightning Crash (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 7, Typ: Magie, Schaden: 14, Skalierung: Bogen, Effekt: AOE -Blitzangriff mit der Chance zu betäuben. • Sturmerhebung (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 12, Typ: Natur, Dauer: 4 Umdrehungen, Effekt: Erhöhung der Teamgeschwindigkeit und Ausweichen des Chance, reduziert feindlichen Block und Dodge Chance. Passive Fähigkeiten : • Elementarer Master (400 Gold) - Reduzierter Elementarschaden. • Caster (400 Gold) - Erhöhte Energie pro Kurve. Elementalisten kontrollieren Feuer, Blitz und Natur und bieten AoE -Schäden, Stuns und Teamfans an. Erhöhte Energie pro Runde erhält ihre Angriffe.
Paladin Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Heilig, Schaden: 11, Skalierung: STR/Ende, Effekt: Schäden Feinde und zeichnet Aggro. • Reine Resonation (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 9, Typ: Heilig, Dauer: 5 Wendungen, Effekt: Bietet 20% Schadensreduzierung und Gesundheitsregeneration. • Heiliger Anruf (400 Gold)-Kosten: 2, Abklingzeit: 7, Typ: Heilig, Dauer: 3 Kurven, Effekt: Bietet Schadensreduzierung und einen schadensreflektierenden Schild. Passive Fähigkeiten : • Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) - stark reduzierter Schaden. • Abgeschirmtes Training (400 Gold) - Ermöglicht die Verwendung des Schildes, das Erhöhen des Blockfensters und die Reduzierung von Schäden. Paladine sind sehr langlebig und verursachen erhebliche Schäden und bieten sich und ihre Verbündeten starke defensive Buffs an. Die Schildeinsatz verbessert ihre Überlebensfähigkeit weiter.
Lancer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 7, Dauer: 4 Kurven, Effekt: Bietet Verbündeten Schäden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfans, und zeichnen Sie Aggro. • Entladung (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 4, Typ: Magie, Schaden: 10, Skalierung: STR/SPD, Effekt: AOE -Angriff mit einer Chance zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold)-Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Physische, Schaden: 14, Skalierung: STR/SPD, Effekt: Einzelziel-Angriff mit einer Chance zu betäuben. Passive Fähigkeiten : • Wurzelter Kämpfer (400 Gold) - Ermöglicht die Schildnutzung. • Gegebener Slayer (400 Gold) - Auskämpfe und Blöcke erholen die Gesundheit (Heilung reduziert basierend auf SPD). Lancers sind vielseitig und verwenden Speere und Schilde für Schäden, Aoe -Stuns und Partyfans. Die Erholung der Gesundheitswesen bei Dodges und Blöcken erhöht ihre Überlebensfähigkeit.
Rogue Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Schrägstrich (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 5, Typ: Physikalisch, Schaden: 5, Skalierung: STR, Effekt: Fügt zusätzlichen Schaden zu, wenn der Feind blutet. • Giftfalle (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 7, Typ: Gift, Schaden: 5, Skalierung: STR/SPD, Effekt: Aoe Poison -Falle (dehnt 2 Kurven, 3 Aktivierungen). • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: physisch, Schaden: 14, Skalierung: STR/Glück, Effekt: Backstab, das verflucht ist, wenn das Ziel vergiftet wird. Passive Fähigkeiten : • Blader (400 Gold) - Erhöhte Dolchschäden und Blutungen. • Advanced Thief (400 Gold) - Verbesserte Beuteerfassung. Schurken zeichnen sich bei der Eliminierung von Single-Target aus und nutzen Stealth, Gift und hohe Schäden. Eine verbesserte Beuteakquisition verbessert ihre Wirksamkeit weiter.
Dark Wraith Super Class von Arcane Linage Aktive Fähigkeiten : • Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 4, Typ: Dunkel, Effekt: Beschwören Sie ein Darkbeast (gestärkt von Darkcores). • Dunkler Smite (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 4, Typ: Dunkel, Schaden: 2 x 4, Skalierung: Bogen, Effekt: Ermächtigt durch Kritik Zufall. • Darkcore -Eruption (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 4, Typ: Dunkel, Effekt: Schäden und Debuffs, Skalierung mit Darkcores. Passive Fähigkeiten : • Darkborne (400 Gold) - Kritische Angriffe erzeugen Darkcores, Streikskalen mit ARC. • Spirit Wraith (400 Gold) - Beschwörungen gewinnen lebensesteal unter 40% HP. Dark Wraiths spezialisiert sich auf die Beschwörung von Darkbeasts, deren Kraft mit verzehrten Darkcores skaliert. Sie bieten Schäden, Debuffs und Lifesteal -Fähigkeiten.
Ranger Super -Klasse aus der Arcane -Linie Wirkliche Fähigkeiten : • florieren (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Natur, Schaden: 9, Skalierung: ARC/SPD, Effekt: AOE -Schaden, Verteidigungsreduzierung, Geschwindigkeit und Aggro erhöhen. • Mehrjähriger Baldachin (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 12, Typ: Natur, Schaden: 3, Skalierung: Bogen/SPD, Effekt: AOE -Schaden über 4 Kurven. • Stinger (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 4, Typ: Gift, Schaden: 7, Skalierung: Bogen/SPD, Effekt: AoE -Schaden, Gift und verletzlich. • Anreicherung (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 5, Dauer: 3 Kurven, Effekt: Bietet Regeneration, Schaden Buff und anfällig für Zielfeind. Passive Fähigkeiten : • grüner Bogenschütze (400 Gold) - Ausweichen und Krits liefern Schäden und Geschwindigkeitssteigerungen. Ranger nutzen die Naturmagie für AOE -Schäden, Gift, Verteidigungsreduzierung und Buffs, die sich in der Geschwindigkeit und der Schadensleistung übertreffen.
Assassin Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Schattenform (400 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 7, Dauer: 2 Umdrehungen, Effekt: Unsichtbarkeit, erhöhter Schaden beim nächsten Angriff. • Poison -Lüfter (400 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 7, Typ: Gift, Schaden: 3,5 x 3, Skalierung: STR/ARC. • Stealth Streik (400 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Physikalisch, Schaden: 10, Skalierung: STR, Effekt: BackStab Fügen Sie verflucht, wenn das Ziel vergiftet wird. Passive Fähigkeiten : • Schatten (400 Gold) - Chance, durch Angriffe durchzuführen. • Giftstoffe (400 Gold) - Kritische Angriffe anwenden Gift. Assassins konzentrieren sich auf Stealth- und Einzelziel-Eliminierung, unter Verwendung von Unsichtbarkeit, Gift und Backstab-Angriffen für hohe Schäden.
Hexer -Superklasse aus Arcane Abstammung Aktive Fähigkeiten : • Dunkle Blendung (750 Gold) - Kosten: 1, Abklingzeit: 4, Typ: Dunkel, Schaden: 7, Skalierung: Bogen, Effekt: Fügt geschwächt, verletzlich und geblendet. • Abyss -Anker (750 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 11, Typ: Hex, Dauer: 3 Kurven, Effekt: Entfernt und verhindert den Energiegewinn. • Inverse Abyss (750 Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 6, Typ: Hex, Effekt: Debuffs in das feindliche Team weiterleitet. Passive Fähigkeiten : • Umgekehrte Fehler (750 Gold) - Gewinne Boni aus Debuffs. • Taktiker (750 Gold) - Beginnt Kämpfe mit verletzlicher Fachkämpfe für alle Feinde. Hexer sind spezialisiert auf das Debuff und Deaktivieren der feindlichen Magie und erlangen statende Boni aus ihren eigenen Debuffs. Sie beginnen mit einem erheblichen Vorteil Schlachten.
Brawler -Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Quetschschlag (750 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 6, Typ: Physikalisch, Schaden: 9, Skalierung: STR, Effekt: Fügt gefährdet anfällig. • Partytisch (750 Gold) - Kosten: 2, Abklingzeit: 4, Typ: physisch, Schaden: 1,5 x 7, Skalierung: STR, Effekt: AoE -Schaden. • Burst Combo (750Gold) - Kosten: 3, Abklingzeit: 6, Typ: Physische, Schädigung: 2,5 x 4, Skalierung: STR/Glück, Effekt: Anstrengungen Bonusschaden Wenn der Feind gefährdet ist. Passive Fähigkeiten : • Crusher (750 Gold) - gestärkt bei der Anwendung negativer Effekte. • Bruiser (750 Gold) - Erhöhte Geschwindigkeit und Verteidigung unter 50% HP. Brawler zeichnen sich bei Schäden und Verteidigung aus, erhöhen STAT -Schubs von angewandten Debuffs und verbessert die Überlebensfähigkeit bei niedriger Gesundheit.

Superklassen bieten unterschiedliche Stärken; Einige zeichnen sich an Schäden aus, andere in Geschwindigkeit oder Verteidigung. Der Mönch fällt auf seinen außergewöhnlichen Teamunterstützung und -schaden auf. Eine sorgfältige Auswahl ist aufgrund der hohen Verbesserungskosten von entscheidender Bedeutung.

Wie man Kurse trainiert und nach oben geht

Ein Bild von Landrum aus der arkanen Abstammung
Der elementalistische Superklasse -Trainer Landrum

Klassentraining und Fortschritt erfordern, dass Klassentrainer in der gesamten Spielwelt verstreut sind. Eine gründliche Vorbereitung wird aufgrund ihrer verteilten Standorte empfohlen.

Damit schließt sich die Liste und Handbuch für die arkane Linie Complete Class Stufe ab. Wenden Sie sich an unsere anderen Leitfäden, um weitere Unterstützung bei der Navigation des Spiels zu erhalten.

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