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Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Dans la lignée arcanique, votre classe dicte votre style de jeu, vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par des classes de base, vous monterez en sous-classes puissantes et, en fin de compte, les super classes d'élite, chacune possédant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. La maîtrise du bon chemin de classe est crucial f
By Victoria
Mar 15,2025

Dans la lignée arcanique , votre classe dicte votre style de jeu, vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par des classes de base, vous monterez en sous-classes puissantes et, en fin de compte, les super classes d'élite, chacune possédant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. La maîtrise du bon chemin de classe est cruciale pour la survie et la domination, faisant de votre sélection initiale une décision pivot. Ce guide fournit une liste complète de niveaux de classe de lignées arcaniques et des explications détaillées pour vous aider à optimiser votre gameplay.

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Table des matières

  • Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
  • Liste des niveaux de classe de base
  • Liste des cours de base
  • Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
  • Liste des niveaux de sous-classe
  • Liste de sous-classe
  • Toutes les super classes de lignée arcanique classée
  • Liste de niveau des super classes
  • Liste des super classes
  • Comment former des cours et monter de niveau

Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées

Votre parcours commence par des classes de base, sélectionnables en atteignant le niveau 5. Bien que vous puissiez allouer des points de spécialisation avant le niveau 5, une considération attentive est une clé, car chaque classe de base excelle dans des zones de bataille spécifiques.

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique
Image de Tiermaker

Bien que la liste des niveaux de classe de base affiche une certaine disparité, toutes les classes restent viables. Cependant, le voleur se démarque comme l'option de départ la plus forte, détaillée ci-dessous.

Liste des cours de base

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1, chronomètre: 2, type: physique, dommages: 6, mise à l'échelle: STR, effet: inflige des saignements • Sand de poche (50 or) - Coût: 2, recharge: 3, type: physique, dommage: n / a, mise à l'échelle: STR, effectif: inflige la cécité des capacités passives : • THEVERY (50 GOLD) - Or augmenté de toutes les sources. • Agile (50 or) - vitesse de sprint accrue. Le voleur excelle dans un combat au rythme rapide, engageant et se désengageant rapidement. Leurs capacités désorientent les ennemis et infligent des saignements, ce qui en fait la classe de départ la plus élevée en raison de leur rentabilité et de leur efficacité de combat.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1, Chamor de recharge: 3, Type: Physique, Dommages: 7, mise à l'échelle: STR, EFFET: Chance d'étourdir • Double Slash (50 Or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 4, Type: Physical, Dommage: 5 x 2, Échelle: STR Capacités passives : • Formation de l'épée (50 or) - Dommages accrus de l'épée. • Swift Fighter (50 or) - Les Dodges réussis accordent un speed buff. Le Slayer est une classe de milieu de gamme et percutante qui évolue bien avec des dommages physiques et STR. Leur lance inflige du poison et les Dodges réussis fournissent l'agilité et la polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage (55 or) - Coût: 2, recharge: 5, type: physique, dommages: 3,33 x 3, mise à l'échelle: STR • Endurer (55 or) - Coût: 1, recharge: 5, durée: 2 tours, effet: 25% de dégâts Résister passive Capacités passives : • prouesse de combat (55 or) - Dommages accrus de l'armement de cestus. • Corps de fer (55 or) - Réduction des dommages lors du blocage. Classe de mêlée en tanky, l'artiste martial utilise les poings et la forte défense. Les dégâts réduits lors du blocage améliorent leurs capacités de tanking, et la mise à l'échelle de STR optimise par l'utilisation des armes de Cestus.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1, Chamor de recharge: 3, Type: Physique, Dommages: 7, mise à l'échelle: STR, EFFET: Chance d'étourdir • Double Slash (50 Or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 4, Type: Physical, Dommage: 5 x 2, Échelle: STR Capacités passives : • Formation de l'épée (50 or) - Dommages accrus de l'épée. • L'entraînement en force (50 or) - Augmentation de la taille de la parade des blocs. Les guerriers infligent des dégâts élevés avec des capacités d'éclatement et une chance d'étourdir les ennemis. Ils évoluent avec des dommages physiques et STR, brandissant efficacement les épées.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0, recharge: 0, type: magie, dommage: 6, échelle: arc, effet: changements de couleur basés sur la couleur de l'âme. Capacités passives : • Formation universitaire (40 or) - Dégâts accrus d'armes du personnel. • Câche (40 or) - Chance d'évasion accrue et réduction du ciblage ennemi. Les sorciers possèdent une seule capacité active, en se concentrant sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation arcane augmente les dégâts, mais leur vulnérabilité nécessite un jeu stratégique.

Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres cours offrent une valeur unique. L'assistant, par exemple, peut être étonnamment puissant avec la maîtrise. Choisissez une classe s'alignant avec votre style de jeu préféré.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5, offrant une polyvalence et une puissance accrues. Ils sont modifiables à tout moment via un entraîneur de sous-classe.

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique
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Malgré le nombre limité, chaque sous-classe offre des forces uniques. L'expérimentation est encouragée.

Liste de sous-classe

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2, recharge: 10, durée: 4 tours, effet: augmente les dommages de l'équipe de 5%, réduit les dommages entrants de 5% et fournit une régénération de petite santé. • Rebanar Major (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 10, Effet: inflige vulnérable pour quatre et aveugles pour trois tours. Capacités passives : • Curar Forte (article utilitaire) (400 or) - Sacrifie 3% de santé pour guérir l'équipe pour 6% de santé. Bards excellent au support d'équipe avec des buffs AOE et des débuffes, ce qui les rend très efficaces. Curar Forte fournit une puissante guérison des partis, mais la prudence est avisée en raison de son effet auto-dommageable.
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 Small Health Potion) - Coût: 2, Chambre de recharge: 6, Type: Physique, Dommages: 5, Échelle: STR / ARC, EFFET: Applique 3 Debuffs aléatoires (non obluissables, inodagables). Capacités passives : • Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus) - réduit les effets de potion auto-dommageables. • Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) - engendre un chaudron. • Certifié (200 or) - permet de vendre des potions et des ingrédients à l'apothicaire. Les alchimistes se spécialisent dans la création et l'utilisation des potions, offrant des dommages, des buffs, des débuffs et des avantages économiques. Déverrouiller le plein potentiel nécessite une préparation spécifique de potion.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives : • Mark (250 GOLD + CAPLOGNEMENT DE MOLUSE) - Coût: 1, Chambre de recharge: 2, Type: Physique, Dégâts: 7, Échelle: STR, EFFET: Ajoute des ennemis tués à Bidiary (non bloquable, inodagable). • Expose (250 Gold + Fragment agité) - Coût: 2, Chambre de recharge: 6, durée: 4 tours, effet: marque un ennemi, doubler leur faiblesse. Capacités passives : • Bestiarary (article utilitaire) (GRATUIT) - Fournit des informations ennemies et une augmentation des taux de baisse des articles. • Sneak (250 Gold + Sand Core) - Permet accroché à la furtivité (auto-dommage continu). Beastmasters améliore l'acquisition du butin et offre un soutien grâce à un affaiblissement de l'ennemi. Le bestiaire améliore les taux de baisse des articles, tandis que Sneak offre une furtivité mais comporte des risques.

Une sélection attentive des sous-classes est vitale. Chacun offre des avantages uniques; Les alchimistes et les bêteurs de bête sont particulièrement utiles pour les gains économiques et l'acquisition d'articles.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Super classes se déverrouille au niveau 15, représentant le summum de la puissance. Ils s'appuient sur les classes de base et sont coûteux pour obtenir et mettre à niveau.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique
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Des disparités importantes existent, avec certaines super classes qui excellent tandis que d'autres sont à la traîne. Une attention particulière est cruciale en raison des coûts de mise à niveau.

Liste des super classes

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Blazing Barrage (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 5, Type: Feu, Dommages: 2,1 x 8, Échelle: STR, EFFET: Inflige la brûlure. • Fire Sutra (400 or) - Coût: 1, Chamètre de recharge: 6, type: incendie, effet: habilite les armes avec le feu, infligeant une brûlure. • Flamme Drop (400 or) - Coût: 3, Chambre de recharge: 5, Type: Feu, Dommages: 15, Échelle: STR, EFFET: Dommages ennemis adjacents. • Holy Mantra (400 or) - Coût: 2, chronomètre: 6, Type: Saint, Effet: Fournit des buffs de défense et de résistance. Capacités passives : • Blessé poings (400 or) - bloc plus fort et guérison accrue. Les moines sont exceptionnellement forts, offrant des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Leurs attaques infligées de brûlures sont très efficaces.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage de retour (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 5, Type: Physique, Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 Si saignement, mise à l'échelle: STR, EFFET: Guérisse sur les ennemis saignants. • Éruption de sang (400 or) - Coût: 3, Chamètre de recharge: 9, Type: Magic, Dommage: 16, échelle: Str / Arc. • Blood Burst (400 or) - Coût: 2, Chamètre de recharge: 5, type: physique, dommage: 2,5 x 4, échelle: STR / ARC. Capacités passives : • Bern Berserk (400 or) - dommages accrus en fonction de la santé manquante (1,5x à 50%). • Deranged Fighter (400 or) - Debuffs déclenche Berserk. Les impalateurs fournissent des épis de dégâts massifs et des attaques AOE, avec une mise à l'échelle des dégâts basée sur des améliorations de mode de santé et de mode Berserk.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives : • Téditeur de tête (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 5, Type: Physique, Dommages: 16, échelle: arc, effet: inflige vulnérable. • Darklight Drain (400 Or) - Coût: 2 (ou plus), Chodgon: 7, Type: Dark, Dommage: 2 x Toutes les énergies disponibles, mise à l'échelle: Str. • Rage Empower (400 Or) - Coût: 1, Chamor de recharge: 7, durée: 5 tours, effet: 1,377x Multiplicateur de dégâts, défenses réduites. Capacités passives : • L'entraînement à l'épée des grandes épées (400 or) - permet une utilisation de la grande épée. • La soif de sang (400 or) - 10% des dégâts augmentés par tuerie, 40% augmentent en dessous de 30% de santé. Les Berserkers donnent la priorité aux dégâts sur la défense, avec une mise à l'échelle des dégâts basée sur la faible santé et les éliminations ennemies. Rage Empower fournit une augmentation significative des dégâts.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2, chronomètre: 8, Type: Dark, Effet: Invocant un squelette. • Dillight Drain (400 or) - Coût: 2, Chamètre de recharge: 5, type: sombre, dommage: 6, échelle: arc, effet: guérir soi et invocation. • Rlever Dead (400 or) - Coût: 3, Chambre de recharge: 25, Type: Dark, Dommages: 12, échelle: arc, effet: ravive un allié tombé. Capacités passives : • Caster foncé (400 or) - Énergie accrue par tour. • Death Siphon (400 or) - Tuer un ennemi guérit et accorde une vitesse. Les nécromanciers excellent comme des classes non STR, invoquant des squelettes, drainant les ennemis et relancent des alliés. L'augmentation de l'énergie par tour maximise la production de dégâts.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) - Coût: 2, recharge: 5, Type: Saint, Effet: nettoie les débuffes. • Sainte Grace (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 5, Type: Saint, Effet: Échelle de santé massive avec STR / ARC. • Éclatement léger (400 or) - Coût: 2, recharge: 5, Type: Saint, Dommages: 9, mise à l'échelle: arc, effet: Aoe Attaque infligeant la cécité (inodagable). Capacités passives : • Retours gracieux (400 or) - La guérison des alliés fournit des buffs. • Emissaire sacré (400 or) - 50% de guérison accrue. Les saints sont de puissants guérisseurs, le nettoyage des débuts et la guérison substantielle avec des buffs supplémentaires pour la guérison des alliés. Light Burst offre un puissant contrôle AOE.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives : • Empalation Strike (400 or) - Coût: 1, Chambre de recharge: 4, Type: Physique, Dommages: 14, Échelle: STR, EFFET: Inflige 2 saignements. • Danse fluide (400 or) - Coût: 3, recharge: 6, type: physique, dommage: 1,35 x 8, échelle: Str. • Domaine simple (400 or) - Coût: 2, recharge: 6, Type: Physique, Effet: Compters Attaques. Capacités passives : • double lame (400 or) - permet un double manain. • Traine parry (400 or) - Chance de parer les attaques tout en bloquant. Les danseurs de lame utilisent un double manain pour des dégâts élevés, AoE et des capacités défensives, y compris la capacité de parry des attaques.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives : • Blaze (400 or) - Coût: 1, Chamètre de recharge: 5, Type: Feu, Dommages: 7, échelle: arc, effet: Aoe Fire Attack. • Lightning Crash (400 or) - Coût: 3, Chambre de recharge: 7, type: magie, dommages: 14, échelle: arc, effet: Aoe Lightning Attack avec une chance d'étourdir. • Gale SUPLIFT (400 or) - Coût: 3, recharge: 12, Type: Nature, Durée: 4 tours, Effet: augmente la vitesse de l'équipe et l'esquive, réduit le bloc ennemi et la chance d'esquiver. Capacités passives : • Maître élémentaire (400 or) - Dommages élémentaires réduits. • Caster (400 or) - Énergie accrue par tour. Les élémentalistes contrôlent le feu, la foudre et la nature, offrant des dégâts, des étourdissements et des amateurs d'équipe AOE. L'augmentation de l'énergie par tour des attaques soutient leurs attaques.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Holy Crash (400 or) - Coût: 2, Chamètre de recharge: 6, Type: Saint, Dommages: 11, Échelle: STR / FIN, EFFET: Dommage les ennemis et tire aggro. • Résonation pure (400 or) - Coût: 2, recharge: 9, Type: Saint, durée: 5 tours, effet: fournit 20% de réduction des dommages et de régénération de la santé. • Appel sacré (400 or) - Coût: 2, recharge: 7, Type: Saint, durée: 3 tours, effet: fournit une réduction des dommages et un bouclier réfléchissant les dommages. Capacités passives : • Fighter durable (400 or) - Dommages considérablement réduits. • L'entraînement blindé (400 or) - permet une utilisation du bouclier, augmenter la fenêtre de bloc et réduire les dégâts. Les paladins sont très durables, infligeant des dommages importants tout en fournissant de forts buffs défensifs pour eux-mêmes et leurs alliés. L'utilisation du bouclier améliore encore leur survie.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Rallying Shout (400 Or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 7, durée: 4 tours, effet: fournit des dommages, des buffs de la vitesse et de la défense aux alliés, en dessinant l'aggro. • Décharge (400 or) - Coût: 2, recharge: 4, Type: Magic, Dommage: 10, échelle: STR / SPD, Effet: AoE Attaque avec une chance d'étourdir. • Pierce autonome (400 or) - Coût: 2, Chamètre de recharge: 6, type: physique, dommage: 14, échelle: STR / SPD, effet: attaque à cible unique avec une chance d'étourdir. Capacités passives : • Fighter enraciné (400 or) - permet une utilisation du bouclier. • Slayer Posé (400 or) - Les esquives et les blocs récupérent la santé (guérison réduite sur la base du SPD). Les lanciers sont polyvalents, utilisant des lances et des boucliers pour les dommages, les étourdissements AoE et les amateurs de fête. La récupération de la santé sur les Dodges et les blocs augmente leur survie.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) - Coût: 2, recharge: 5, type: physique, dégâts: 5, mise à l'échelle: STR, effet: inflige des dégâts supplémentaires si l'ennemi saigne. • Poison Poison (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 7, Type: Poison, Dommages: 5, échelle: STR / SPD, Effet: Poison AoE (dure 2 tours, 3 activations). • Pierce autonome (400 or) - Coût: 2, recharge: 6, type: physique, dommages: 14, échelle: STR / Luck, effet: poignardage qui inflige une maudite si la cible est empoisonnée. Capacités passives : • Blader (400 or) - dommages accrus de la poignard et infliction de saignement. • Voleur avancé (400 or) - Amélioration de l'acquisition de butin. Les voyous excellent à l'élimination des cibles uniques, en utilisant la furtivité, le poison et les dommages élevés. L'amélioration de l'acquisition de butin améliore encore leur efficacité.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1, recharge: 4, Type: Dark, Effet: Invocation a Darkbeast (habilité par Darkcores). • Dark Smite (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 4, Type: Dark, Dommage: 2 x 4, Échelle: arc, effet: habilité par la chance du critique. • Darkcore Eruption (400 or) - Coût: 1, Chamètre de recharge: 4, Type: Dark, Effet: Dommages et débuts, mise à l'échelle avec Darkcores. Capacités passives : • Darkborne (400 or) - Les attaques critiques créent des échelles noires, des échelles de frappe avec l'arc. • Spirit Wraith (400 or) - Les invocations gagnent en vie inférieure à 40% HP. Dark Wraiths se spécialise dans l'invocation des sombres, dont les échelles de puissance avec des darkcores consommés. Ils offrent des dommages, des débuts et des capacités de vie.
Ranger Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Florish (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 6, Type: Nature, Dommages: 9, Échelle: arc / SPD, effet: Dommages AoE, réduction de la défense, vitesse et augmentation agricole. • Vernière vivace (400 or) - Coût: 3, Chamètre de recharge: 12, Type: Nature, Dommages: 3, Mise à l'échelle: ARC / SPD, Effet: AoE Dommages sur 4 tours. • Stinger (400 or) - Coût: 2, recharge: 4, type: poison, dommages: 7, échelle: arc / SPD, effet: dommages AoE, poison et vulnérable. • Enrichissement (400 or) - Coût: 1, recharge: 5, durée: 3 tours, effet: fournit une régénération, un buff de dégâts et vulnérable à l'ennemi cible. Capacités passives : • Verdant Archer (400 or) - Les esquives et les crits fournissent des dommages et des augmentations de vitesse. Les Rangers utilisent la magie de la nature pour les dégâts AoE, le poison, la réduction de la défense et les buffs, excellant de la vitesse et de la production de dégâts.
Assassin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Formulaire ombre (400 or) - Coût: 1, Chamètre de recharge: 7, durée: 2 tours, effet: invisibilité, dommages accrus lors de l'attaque suivante. • Éventail de poison (400 or) - Coût: 3, recharge: 7, type: poison, dommages: 3,5 x 3, mise à l'échelle: STR / ARC. • Strike Stealth (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 6, Type: Physique, Dommages: 10, échelle: STR, EFFET: Backstab Inflited Maided si la cible est empoisonnée. Capacités passives : • Shadow (400 or) - Chance de passer à travers les attaques. • Empoisonneur (400 or) - Les attaques critiques appliquent du poison. Les assassins se concentrent sur la furtivité et l'élimination des cibles uniques, en utilisant l'invisibilité, le poison et les attaques de backstab pour des dégâts élevés.
Hexer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Éblouissement sombre (750 or) - Coût: 1, recharge: 4, type: sombre, dommage: 7, échelle: arc, effet: inflige affaiblie, vulnérable et aveugle. • Anchor ABYSS (750 or) - Coût: 2, recharge: 11, Type: Hex, durée: 3 tours, effet: supprime et empêche le gain d'énergie. • Abyss inverse (750 or) - Coût: 3, recharge: 6, Type: Hex, Effet: redirige les débuts vers l'équipe ennemie. Capacités passives : • Flaws inverses (750 or) - gagne les bonus des debuffs. • Tacticien (750 or) - commence des combats avec vulnérables sur tous les ennemis. Hexers se spécialise dans le débuffage et la désactivation de la magie ennemie, gagnant des primes de statistiques de leurs propres débuffes. Ils commencent les batailles avec un avantage significatif.
Brawler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Fracée de concassage (750 or) - Coût: 2, recharge: 6, type: physique, dommages: 9, échelle: STR, effet: inflige vulnérable. • Tableau des fêtes (750 or) - Coût: 2, recharge: 4, type: physique, dommages: 1,5 x 7, échelle: STR, effet: dommages AoE. • Burst combo (750gold) - Coût: 3, Chamètre de recharge: 6, Type: Physique, Dommages: 2,5 x 4, échelle: STR / Luck, effet: inflige les dégâts bonus si l'ennemi est vulnérable. Capacités passives : • Crusher (750 or) - Autonomisé lors de l'application d'effets négatifs. • Bruiser (750 Or) - Agmentation de la vitesse et de la défense en dessous de 50% HP. Les Brawlers excellent dans les dommages et la défense, gagnant des stimulations de statistiques à partir de debuffs appliqués et une amélioration de la survie à faible santé.

Les super classes offrent diverses forces; Certains excellent dans les dégâts, d'autres en vitesse ou en défense. Le moine se démarque de son soutien et de ses dégâts exceptionnels. Une sélection minutieuse est vitale en raison des coûts de mise à niveau élevés.

Comment former des cours et monter de niveau

Une image de Landrum de la lignée arcanique
L'entraîneur de super classe élémentaire, Landrum

La formation et l'avancement des classes nécessitent de localiser les entraîneurs de classe dispersés dans le monde du jeu. Une préparation approfondie est recommandée en raison de leurs emplacements dispersés.

Cela conclut la liste et le guide de niveau de classe complet de la lignée arcanique . Consultez nos autres guides pour plus d'aide pour naviguer dans le jeu.

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