在奧術血統中,您的班級決定了您的遊戲風格,能力,優勢和整體進步。從基礎課開始,您將登上強大的子課程,並最終獲得精英超級課程,每個類都具有獨特的技能和戰鬥優勢。掌握合適的班級路徑對於生存和統治性至關重要,這使得您的初始班級選擇是一個關鍵的決定。本指南提供了全面的奧術血統類別列表和詳細說明,以幫助您優化遊戲玩法。
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您的旅程始於基礎課程,可在達到5級時選擇。雖然您可以在第5級之前分配專業點,但仔細考慮是關鍵,因為每個基類在特定的戰鬥區域中都表現出色。
雖然基類列表顯示出一些差異,但所有類仍然可行。但是,小偷脫穎而出,是下面詳細介紹的最強起始選擇。
基礎課 | 能力和成本 | 描述 |
---|---|---|
![]() | 主動能力:•stab(50金) - 成本:1,冷卻:2,類型:物理,傷害:6,縮放:string,效果:造成流血•口袋沙(50金) - 成本:2,COOLDOWN:3,COLOLDOWN:3,類型:物理,傷害:N/A,N/A,N/A,縮放:STR,縮放:效果:造成盲目的無源能力:•Thie•Thieevery(50金(50金),theie(50金)。 •敏捷(50金) - 提高衝刺速度。 | 小偷在快節奏的戰鬥中表現出色,迅速引人入勝和脫離接觸。他們的能力敵人的敵人和造成出血的敵人,由於其成本效益和戰鬥效率,使其成為頂級起始階級。 |
![]() | 主動能力:•粉刺打擊(50金) - 成本:1,冷卻:3,類型:物理,損壞:7,縮放:str,效果:發光的機會•雙斜線(50金) - 成本:2,費用:2,冷卻:4,類型:物理,損壞:5 x 2,尺度:5 x 2,鱗片:str sealitive:str Passive:str訓練能力:•劍訓練(50金金) - 增加了劍武器。 •Swift Fighter(50金幣) - 成功的道奇授予了速度拋光。 | 殺手是中距離,艱苦的班級,隨著物理傷害和str的範圍很好地縮放。他們的長矛造成毒藥,成功的躲避提供了敏捷性和多功能性。 |
![]() | 主動能力:•彈幕(55金) - 成本:2,冷卻:5,類型:物理,傷害:3.33 x 3,縮放:str•耐心(55金) - 成本:1,COOLOLDOWN:COLOLDOWN:5,持續時間:2轉:2轉,效果:25%增加損害的損害抵抗力被動能力:•對抗PROWESS(55金) - 增加Cestus武器損害。 •鐵體(55金) - 阻塞時減少損壞。 | 這位武術藝術家是坦率的近戰級別,利用拳頭和強大的防守。阻塞時減少損壞可以增強其儲罐能力,而高標度縮放優化了Cestus武器的使用。 |
![]() | 主動能力:•粉刺打擊(50金) - 成本:1,冷卻:3,類型:物理,損壞:7,縮放:str,效果:發光的機會•雙斜線(50金) - 成本:2,費用:2,冷卻:4,類型:物理,損壞:5 x 2,尺度:5 x 2,鱗片:str sealitive:str Passive:str訓練能力:•劍訓練(50金金) - 增加了劍武器。 •力量訓練(50金) - 增加塊大小。 | 勇士隊以爆發的能力和擊打敵人的機會造成了高的傷害。它們會以身體傷害和str縮放,有效地揮舞劍。 |
![]() | 主動能力:•魔術導彈(40金) - 成本:0,冷卻:0,類型:魔術,損壞:6,縮放:弧:弧,效果:基於靈魂顏色的顏色變化。被動能力:•學者培訓(40金) - 增加員工武器損壞。 •膽小鬼(40金) - 增加逃生機會並減少敵人的目標。 | 巫師具有單一的主動能力,重點是遠程攻擊和支持。奧術專業促進了損害,但它們的脆弱性需要戰略性發揮。 |
雖然小偷和殺手脫穎而出,但其他課程提供了獨特的價值。例如,巫師的精通可能會出奇地強大。選擇一個與您喜歡的遊戲風格對齊的課程。
子類以5級解鎖,提供了增加的多功能性和功率。他們隨時可以通過子班培訓師變化。
儘管數量有限,但每個子類都提供了獨特的優勢。鼓勵實驗。
子類 | 能力和成本 | 描述 |
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![]() | 主動能力:•Latir Minor(400金) - 成本:2,冷卻時間:10,持續時間:4圈,效果:將團隊損害增加5%,將傳入的損害減少5%,並提供少量的健康再生。 •Rebanar Major(400金) - 成本:2,冷卻:10,效果:造成四個轉彎的易受傷害。被動能力:•柯拉爾·福特(Curar Forte)(公用事業項目)(400金) - 犧牲3%的健康狀況,以治愈6%的健康狀況。 | BARDS在AOE Buffs和Debuff中表現出色,使其非常有效。 Curar Forte提供了強大的政黨康復,但是由於其自我損害效果,建議謹慎。 |
![]() | 主動能力:•危險混合物(200金 + 1個小健康藥水) - 成本:2,冷卻:6,類型:物理,損壞:5,縮放:str/arc,效果:應用3個隨機減益(不可掩蓋,不可設法)。被動能力:•鐵腸道(200金 + 1 Ferrus皮膚藥水) - 減少自損壞藥水效果。 •創建大鍋(公用事業項目)(200金 + 1個隱形藥水) - 產生大鍋。 •認證(200金) - 允許向藥劑師出售藥水和成分。 | 煉金術士專門從事藥水創造和使用,提供損害,增益,減益和經濟利益。解鎖充分的潛力需要特定的藥水準備。 |
![]() | 主動能力:•馬克(250金 +蘑菇蓋) - 費用:1,冷卻:2,類型:物理,損壞:7,縮放:str,效果:將殺死的敵人添加到bestiary(不可掩蓋,不可設法)中。 •暴露(250金 +不安的碎片) - 成本:2,冷卻時間:6,持續時間:4圈,效果:標記敵人,使他們的弱點增加一倍。被動能力:•BESTIARY(公用事業項目)(免費) - 提供敵人的信息並提高項目的下降速度。 •偷偷摸摸(250金 +砂芯) - 允許蹲伏(連續自動破壞)。 | Beastmasters增強了戰利品的獲取,並通過敵人的削弱提供支持。 Bestiary提高了項目的下降速度,而Sneak提供了隱身,但有風險。 |
仔細的子類選擇至關重要。每個都提供獨特的優勢;煉金術士和野獸大師對於經濟收益和項目獲取特別有用。
超級類在15級解鎖,代表權力的巔峰。它們以基礎課為基礎,獲得和升級為昂貴。
存在很大的差距,有些超級階級卓越,而另一些則落後。由於升級成本,仔細考慮至關重要。
超級課 | 能力和成本 | 描述 |
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![]() | 主動能力:•燃燒彈幕(400金) - 成本:2,冷卻:5,類型:火災,傷害:2.1 x 8,縮放:string:str,效果:造成燃燒。 •Fire Sutra(400 Gold) - 費用:1,冷卻:6,類型:火,效果:用火力賦予武器,燒傷。 •火焰下降(400金) - 費用:3,冷卻:5,類型:火災,損壞:15,縮放:str,效果:損害相鄰的敵人。 •聖經(400金) - 成本:2,冷卻:6,類型:聖潔,效果:提供防禦和抵抗愛好者。被動能力:•有福的拳頭(400金) - 更強的障礙和增加的癒合。 | 僧侶異常強壯,提供治愈,盾牌,爆發傷害和愛好者。他們的燃燒攻擊非常有效。 |
![]() | 主動能力:•伸出彈幕(400金) - 成本:2,冷卻:5,類型:物理,傷害:3.5 x 3 + 3.5如果出血,縮放:str:str:str,效果:對出血敵人的治愈。 •血液噴發(400金) - 費用:3,冷卻:9,類型:魔術,傷害:16,縮放:str/arc。 •血腥爆發(400金) - 費用:2,冷卻:5,類型:物理,傷害:2.5 x 4,縮放:str/arc。被動能力:•狂歡(400金) - 基於缺失的健康(1.5倍,50%)增加傷害。 •精神錯亂的戰鬥機(400金) - 減益觸發狂歡。 | 衝刺者會產生巨大的傷害尖峰和AOE攻擊,並根據低健康和狂暴模式增強的傷害縮放。 |
![]() | 主動能力:•頭部分離器(400金) - 成本:2,冷卻:5,類型:物理,傷害:16,縮放:弧:弧,效果:造成脆弱。 •深光流失(400金) - 成本:2(或更多),冷卻:7,類型:黑暗,損壞:2 x所有可用的能量,縮放:str。 •憤怒授權(400金) - 成本:1,冷卻:7,持續時間:5圈,效果:1.377x傷害乘數,防禦量減少。被動能力:•Greatsword訓練(400金) - 允許使用Greatsword。 •血液(400金) - 每次殺人傷害增加10%,健康增長40%以下。 | 狂歡者將損害優先於防禦,其損害縮放基於低健康和敵人的殺戮。 Rage Empower提供了顯著的傷害。 |
![]() | 主動能力:•呼叫骨骼(400金) - 費用:2,冷卻:8,類型:黑暗,效果:召喚骨架。 •深光流失(400金) - 費用:2,冷卻:5,類型:黑暗,傷害:6,縮放:弧,效果:治愈自我和召喚。 •提高死亡(400金) - 成本:3,冷卻:25,類型:黑暗,傷害:12,縮放:弧:弧,效果:恢復墮落的盟友。被動能力:•黑暗施法者(400金) - 每回合能量增加。 •死亡Siphon(400金) - 殺死敵人可以治愈並授予速度。 | 死靈法師像非sTR類,召喚骨骼,排水敵人和復興的盟友一樣出色。每回合的能量增加可最大程度地損害輸出。 |
![]() | 積極的能力:•清潔祈禱(400金) - 費用:2,冷卻:5,類型:聖潔,效果:清潔減震。 •神聖的恩典(400金) - 成本:2,冷卻:5,類型:聖潔,效果:用str/arc進行大規模治愈縮放。 •光爆發(400金) - 成本:2,冷卻:5,類型:聖潔,損壞:9,縮放:弧,效果:AOE攻擊造成失明(不可設法)。被動能力:•優雅的回報(400金) - 治愈盟友提供愛好者。 •聖使(400金) - 50%增加了康復。 | 聖徒是有效的治療師,清潔降臨劑,並為康復盟友提供其他愛好提供了實質性的治愈。 Light Burst提供強大的AOE控制。 |
![]() | 主動能力:•刺穿罷工(400金) - 成本:1,冷卻:4,類型:物理,傷害:14,縮放:str,效果:效果:造成2個出血。 •流動的舞蹈(400金) - 費用:3,冷卻:6,類型:物理,傷害:1.35 x 8,縮放:str。 •簡單域(400金) - 成本:2,冷卻:6,類型:物理,效果:反擊攻擊。被動能力:•雙膀胱(400金) - 允許雙揮動。 •帕里訓練(400金) - 阻止襲擊的機會。 | 刀片舞者利用雙重揮舞,以實現高傷害,AOE和防禦能力,包括招募攻擊的能力。 |
![]() | 主動能力:•BLAZE(400金) - 費用:1,冷卻:5,類型:火災,傷害:7,縮放:弧:弧,效果:AOE火災攻擊。 •閃電崩潰(400金) - 費用:3,冷卻:7,類型:魔術,損壞:14,縮放:弧,效果:AOE閃電攻擊,有機會昏迷。 •大風隆起(400金) - 費用:3,冷卻:12,類型:自然,持續時間:4圈,效果:提高團隊速度和躲閃的機會,減少敵人的障礙和道奇的機會。被動能力:•元素大師(400金) - 減少元素損害。 •施法者(400金) - 每回合能量增加。 | 元素主義者控制著火災,閃電和自然,從而提供AOE傷害,昏迷和團隊愛好者。每回合的能量增加可以維持他們的攻擊。 |
![]() | 主動能力:•神聖崩潰(400金) - 費用:2,冷卻:6,類型:聖潔,損壞:11,縮放:str/end,效果,效果:損害敵人並繪製艾格羅。 •純共振(400金) - 成本:2,冷卻:9,類型:聖潔,持續時間:5轉,效果:提供20%的傷害減少和健康再生。 •神聖的呼叫(400金) - 費用:2,冷卻:7,類型:聖潔,持續時間:3圈,效果:提供損害減少和反射損壞的盾牌。被動能力:•持久戰鬥機(400金) - 大大減少了傷害。 •屏蔽訓練(400金) - 允許使用屏蔽,增加塊窗口並減少損壞。 | 聖騎士非常耐用,在為自己和盟友提供強大的防守型愛好者時造成了重大損害。盾牌使用進一步增強了其生存能力。 |
![]() | 主動能力:•集會呼喊(400金) - 費用:2,冷卻時間:7,持續時間:4圈,效果:為盟友提供損害,速度和防禦愛好者,繪製Aggro。 •排放(400金) - 費用:2,冷卻:4,類型:魔術,損壞:10,縮放:str/spd,效果:AOE攻擊有機會昏迷。 •授權的皮爾斯(400金) - 成本:2,冷卻:6,類型:物理,損壞:14,縮放:str/spd:效果:單目標攻擊,有機會昏迷。被動能力:•生根戰鬥機(400金) - 允許使用盾牌。 •固定的殺手(400金) - 道奇和塊恢復健康(根據SPD減少了康復)。 | 持槍騎兵的用途廣泛,利用長矛和盾牌造成傷害,AOE昏迷和派對愛好者。躲避和阻塞的健康恢復可提高其生存能力。 |
![]() | 主動能力:•斜線彈幕(400金) - 費用:2,冷卻:5,類型:物理,傷害:5,縮放:str,效果:如果敵人流血,則會造成額外的傷害。 •毒陷阱(400金) - 費用:2,冷卻:7,類型:毒藥,傷害:5,縮放:str/spd:效果,效果:AOE毒陷阱(持續2圈,3個激活)。 •授權的皮爾斯(400金) - 成本:2,冷卻:6,類型:物理,損壞:14,縮放:str/運氣,效果,效果:如果目標中毒,會遭到詛咒的背刺。被動能力:•膀胱(400金) - 增加匕首損傷和流血造成。 •高級小偷(400金) - 改進的戰利品獲取。 | Rogues在單目標消除方面表現出色,利用隱形,毒藥和高傷害。改進的戰利品獲取進一步提高了其有效性。 |
![]() | 主動能力:•呼叫darkbeast(400金) - 成本:1,冷卻:4,類型:黑暗,效果:召喚Darkbeast(由Darkcores授權)。 •深色Smite(400金) - 成本:2,冷卻:4,類型:黑暗,損壞:2 x 4,縮放:弧:效果,效果:由Crit Chance授權。 •黑核噴發(400金) - 成本:1,冷卻:4,類型:黑暗,效果:損壞和減益,用黑核縮放。被動能力:•Darkborne(400金) - 關鍵攻擊造成了黑腳,並用弧線進行打擊量表。 •精神幽靈(400金) - 召喚在40%hp以下的生命中獲得生命。 | 黑暗的幽靈專門召喚黑猛擊,其力量用消耗的黑核縮放。它們提供損壞,減益和生命性功能。 |
![]() | 主動能力:•繁榮(400金) - 成本:2,冷卻:6,類型:自然,傷害:9,縮放:ARC/SPD,效果:AOE損害,降低防禦,速度和漸進率。 •多年生冠層(400金) - 費用:3,冷卻:12,類型:自然,損壞:3,縮放:ARC/SPD,效果:AOE損害4圈。 •Stinger(400金) - 費用:2,冷卻:4,類型:毒藥,傷害:7,縮放:ARC/SPD,效果:AOE損害,毒藥和脆弱。 •富集(400金) - 費用:1,冷卻時間:5,持續時間:3圈,效果:提供再生,損壞愛好者,並且容易受到目標敵人的影響。被動能力:•翠綠的弓箭手(400金) - 躲避和小罪分子提供損害和速度提升。 | 流浪者利用自然魔術來造成AOE損害,毒藥,防禦減少和愛好者,在速度和損害輸出方面表現出色。 |
![]() | 主動能力:•陰影形式(400金) - 費用:1,冷卻時間:7,持續時間:2轉,效果:隱形性,下一次攻擊的傷害增加。 •毒扇(400金) - 費用:3,冷卻:7,類型:毒藥,傷害:3.5 x 3,縮放:str/arc。 •隱形打擊(400金) - 費用:2,冷卻:6,類型:物理,損壞:10,縮放:str,效果:如果目標中毒,則遭到詛咒的背刺。被動能力:•影子(400金) - 通過攻擊階段的機會。 •毒藥(400金) - 關鍵攻擊應用毒藥。 | 刺客專注於隱形和單目標消除,利用隱形,毒藥和背刺攻擊,以實現高傷害。 |
![]() | 主動能力:•深眩光(750金) - 成本:1,冷卻:4,類型:黑暗,傷害:7,縮放:弧,效果:造成虛弱,脆弱和盲目的造成。 •深淵錨(750金) - 成本:2,冷卻:11,類型:十六進制,持續時間:3圈,效果:去除並防止能量增益。 •逆深淵(750金) - 費用:3,冷卻:6,類型:六角,效果:將減震器重定向到敵方團隊。被動能力:•逆缺陷(750金) - 減益獲得獎金。 •戰術家(750金) - 開始與所有敵人脆弱的戰鬥。 | Hexers專門從事減震和禁用敵人的魔法,從自己的減震中獲得統計獎金。他們以很大的優勢開始戰鬥。 |
![]() | 主動能力:•粉碎罷工(750金) - 成本:2,冷卻:6,類型:物理,傷害:9,縮放:str,效果:造成脆弱。 •派對錶(750金) - 費用:2,冷卻:4,類型:物理,損壞:1.5 x 7,縮放:str:str,效果:AOE損壞。 •爆發組合(750gold) - 成本:3,冷卻:6,類型:物理,傷害:2.5 x 4,縮放:str/運氣,效果:如果敵人脆弱,則造成獎勵傷害。被動能力:•施加負面影響時授權的破碎機(750金)。 •BRUISER(750金) - 速度和防禦能力以下50%HP。 | 鬥毆者在損害和防禦方面表現出色,從適用的減損中獲得了統計增長,並且在低健康狀況下增強了生存能力。 |
超級班級提供各種優勢;有些人在損壞中表現出色,有些則在速度或防守中表現出色。僧侶因其出色的團隊支持和損害而脫穎而出。由於高升級成本,仔細選擇至關重要。
課堂培訓和進步需要定位散佈在整個遊戲世界中的課堂培訓師。由於其分散位置,建議進行徹底的準備。
這是奧術血統完整的班級列表和指南。請諮詢我們的其他指南,以進一步幫助遊戲。