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Lista completa de nivel de clase Arcane Lineage [Light and Dark]

En el linaje arcano, su clase dicta su estilo de juego, habilidades, fortalezas y progresión general. Comenzando con las clases base, ascenderá a potentes clases de subcases y, en última instancia, las súper clases de élite, cada una con habilidades únicas y ventajas de combate. Dominar la ruta de clase correcta es crucial F
By Victoria
Mar 15,2025

En el linaje arcano , su clase dicta su estilo de juego, habilidades, fortalezas y progresión general. Comenzando con las clases base, ascenderá a potentes clases de subcases y, en última instancia, las súper clases de élite, cada una con habilidades únicas y ventajas de combate. Dominar la ruta de clase correcta es crucial para la supervivencia y el dominio, lo que hace que su selección de clase inicial sea una decisión fundamental. Esta guía proporciona una lista integral de nivel de clase de linaje arcano y explicaciones detalladas para ayudarlo a optimizar su juego.

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Tabla de contenido

  • Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
  • Lista de nivel de clase base
  • Lista de clases base
  • Todas las subcases de linaje arcano clasificados
  • Lista de nivel de subclases
  • Lista de subcases
  • Todas las clases de linaje arcano clasificados
  • Lista de nivel de Super Classes
  • Lista de super clases
  • Cómo entrenar clases y subir de nivel

Todas las clases base de linaje arcano clasificadas

Su viaje comienza con clases base, seleccionables al alcanzar el nivel 5. Si bien puede asignar puntos de especialización antes del nivel 5, la consideración cuidadosa es clave, ya que cada clase base se destaca en áreas de batalla específicas.

Lista de nivel de clase base

Lista de nivel de clase base de linaje arcano
Imagen de Tiermaker

Si bien la lista de nivel de clase base muestra cierta disparidad, todas las clases siguen siendo viables. Sin embargo, el ladrón se destaca como la opción inicial más fuerte, detallada a continuación.

Lista de clases base

Clases base Habilidades y costos Descripción
Clase de ladrón de linaje arcano Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1, tiempo de reutilización: 2, Tipo: Físico, Daño: 6, Escala: STR, Efecto: Inflige Hemorragia • Arena de bolsillo (50 Oro) - Costo: 2, Cooldown: 3, Tipo: Físico, Daño: N/A, Escala: STR, Efecto: Inflige Inflige Pasados ​​de pasivo de ceguera: • THIEVER (50 Gold) - Aumento de oro de Sources de Sources. • Agile (50 de oro): mayor velocidad de sprint. El ladrón sobresale en un combate de ritmo rápido, que se involucra rápidamente y se desactiva. Sus habilidades enemigos desorientados e infligen sangrado, lo que los convierte en la clase de inicio superior debido a su rentabilidad y eficiencia de combate.
Clase de Slayer del linaje arcano Habilidades activas : • Pommel Strike (50 Oro) - Costo: 1, Cooldown: 3, Tipo: Físico, Daño: 7, Escala: STR, Efecto: Oportunidad de aturdir • Doble barra (50 oro) - Costo: 2, Cooldown: 4, Tipo: Físico, Daño: 5 x 2, Escalado: STR Habilidades pasivas : • Entrenamiento de la espada (50 oro) - Aumento del arma de espada Daño. • Swift Fighter (50 de oro): los esquivos exitosos otorgan un aficionado a la velocidad. El Slayer es una clase de rango medio y contundente que escala bien con daño físico y STR. Su lanza inflige veneno, y los esquivos exitosos proporcionan agilidad y versatilidad.
Clase de artista marcial del linaje arcano Habilidades activas : • Barrage (55 Oro) - Costo: 2, Cooldown: 5, Tipo: Físico, Daño: 3.33 x 3, Escala: STR • Enture (55 Oro) - Costo: 1, Cooldown: 5, Duración: 2 vueltas, Efecto: 25% Aumento del daño Resistir a la resistencia pasiva : • Fighting Prowess (55 Oro) - Aumento de las armas de Cestus Daño. • Cuerpo de hierro (55 de oro): daño reducido al bloquear. Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky, el artista marcial utiliza puños y una fuerte defensa. El daño reducido mientras el bloqueo mejora sus capacidades de tanque, y la escala STR alta optimiza el uso de armas de Cestus.
Clase guerrera del linaje arcano Habilidades activas : • Pommel Strike (50 Oro) - Costo: 1, Cooldown: 3, Tipo: Físico, Daño: 7, Escala: STR, Efecto: Oportunidad de aturdir • Doble barra (50 oro) - Costo: 2, Cooldown: 4, Tipo: Físico, Daño: 5 x 2, Escalado: STR Habilidades pasivas : • Entrenamiento de la espada (50 oro) - Aumento del arma de espada Daño. • Entrenamiento de fuerza (50 de oro): aumento del tamaño del bloqueo de la parada. Los guerreros causan un alto daño con habilidades de explosión y la oportunidad de aturdir a los enemigos. Escalan con daño físico y STR, empuñando espadas de manera efectiva.
Clase de mago del linaje arcanoHabilidades activas : • Misil mágico (40 oro) - Costo: 0, enfriamiento: 0, Tipo: Magia, Daño: 6, Escala: ARC, Efecto: Cambios de color Basados ​​en el color del alma. Habilidades pasivas : • Entrenamiento académico (40 de oro) - Aumento del daño del arma del personal. • Cobarde (40 oro): aumentó la oportunidad de escape y la reducción de la orientación enemiga. Los magos poseen una sola habilidad activa, centrándose en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana aumenta el daño, pero su vulnerabilidad requiere un juego estratégico.

Mientras que Thief y Slayer se destacan, otras clases ofrecen un valor único. El mago, por ejemplo, puede ser sorprendentemente poderoso con el dominio. Elija una clase que se alinee con su estilo de juego preferido.

Todas las subcases de linaje arcano clasificados

Las sub clases se desbloquean en el nivel 5, ofreciendo una mayor versatilidad y potencia. Son cambiables en cualquier momento a través de un entrenador de subclases.

Lista de nivel de subclases

Lista de nivel de subcase de linaje arcano
Imagen de Tiermaker

A pesar del número limitado, cada subcase proporciona fortalezas únicas. Se fomenta la experimentación.

Lista de subcases

Subcase Habilidades y costos Descripción
Bard Sub Clase de Arcane Lineage Habilidades activas : • Latir menor (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 10, duración: 4 turnos, efecto: aumenta el daño del equipo en un 5%, reduce el daño entrante en un 5%y proporciona una pequeña regeneración de salud. • Rebanar Major (400 de oro) - Costo: 2, Cooldown: 10, Efecto: inflige vulnerable para cuatro y ciegos para tres turnos. Habilidades pasivas : • Forte curativo (elemento de servicios públicos) (400 oro): sacrifica el 3% de salud para curar al equipo por 6% de salud. Bards se destaca en el apoyo del equipo con AOE Buffs y debuffs, lo que los hace muy efectivos. Curar Forte proporciona una poderosa curación de partidos, pero se recomienda precaución debido a su efecto de desarmador.
Sub clase alquimista del linaje arcano Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 de oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2, enfriamiento: 6, Tipo: Físico, Daño: 5, Escala: STR/ARC, Efecto: Aplica 3 debuffs aleatorios (desbloqueables, desintegrables). Habilidades pasivas : • Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus): reduce los efectos de poción autodamentales. • Crear caldero (elemento de utilidad) (200 oro + 1 poción de invisibilidad): genera un caldero. • Certificado (200 de oro): permite vender pociones e ingredientes al boticario. Los alquimistas se especializan en la creación y uso de pociones, ofreciendo daños, aficionados, debuffs y beneficios económicos. Desbloquear todo el potencial requiere una preparación específica de pociones.
Sub clase de Beastmaster de Lineage Arcane Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1, enfriamiento: 2, Tipo: Físico, Daño: 7, Escalado: STR, Efecto: Agrega enemigos muertos al bestiario (desbloqueable, sin duda). • Exponer (250 oro + fragmento inquieto) - Costo: 2, enfriamiento: 6, duración: 4 turnos, efecto: marca a un enemigo, duplicando su debilidad. Habilidades pasivas : • Bestiario (elemento de utilidad) (gratuito): proporciona información enemiga y mayores tasas de caída de elementos. • Sneak (250 oro + núcleo de arena): permite agacharse para el sigilo (autodamage continuo). Beastmasters mejoran la adquisición de botín y ofrecen apoyo a través del debilitamiento enemigo. El bestiario mejora las tasas de caída del artículo, mientras que Sneak ofrece sigilo, pero conlleva riesgos.

La selección cuidadosa de la subcase es vital. Cada uno ofrece ventajas únicas; Los alquimistas y los maestros de bestias son particularmente útiles para las ganancias económicas y la adquisición de artículos.

Todas las clases de linaje arcano clasificados

Las súper clases se desbloquean en el nivel 15, representando el pináculo de la potencia. Se basan en clases base y son costosos de obtener y actualizar.

Lista de nivel de Super Classes

Lista de nivel de súper clase de linaje arcano
Imagen de Tiermaker

Existen disparidades significativas, con algunas súper clases sobresaliendo mientras otras se quedan atrás. La consideración cuidadosa es crucial debido a los costos de actualización.

Lista de super clases

Súper clases Habilidades y costos Descripción
Monk Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Barablaje de aroma (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 5, Tipo: Fuego, Daño: 2.1 x 8, Escala: STR, Efecto: inflige quemaduras. • Sutra de fuego (400 oro) - Costo: 1, enfriamiento: 6, Tipo: Fuego, Efecto: Empodera las armas con fuego, infligiendo quemaduras. • Drop de llama (400 oro) - Costo: 3, enfriamiento: 5, Tipo: Fuego, Daño: 15, Escala: STR, Efecto: Daños enemigos adyacentes. • Mantra sagrado (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 6, Tipo: Santo, Efecto: proporciona defensa y resistencia a los beneficios. Habilidades pasivas : • Puños bendecidos (400 oro): bloqueo más fuerte y mayor curación. Los monjes son excepcionalmente fuertes, ofreciendo curaciones, escudos, daños por explosión y beneficios. Sus ataques de influencia de quemaduras son altamente efectivos.
Impalador de súper clase del linaje arcano Habilidades activas : • Barablaje de desglose (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 5, Tipo: Físico, Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangran, escala: STR, Efecto: Sura en los enemigos sangrantes. • Erupción de sangre (400 oro) - Costo: 3, enfriamiento: 9, Tipo: Magia, Daño: 16, Escala: STR/ARC. • Burny Burst (400 Gold) - Costo: 2, enfriamiento: 5, Tipo: Físico, Daño: 2.5 x 4, Escala: Str/Arc. Habilidades pasivas : • Blood Berserk (400 de oro): aumento del daño basado en la salud faltante (1.5x al 50%). • Fighter triunfado (400 oro) - Desgastador de debuffs Berserk. Los empals de los empals entregan enormes picos de daño y ataques de AOE, con una escala de daños basada en la baja salud y las mejoras de modo Berserk.
Berserker Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Splitter de cabeza (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 5, Tipo: Físico, Daño: 16, Escala: Arco, Efecto: Inflige vulnerable. • Drenaje de la luz oscura (400 de oro) - Costo: 2 (o más), Cooldown: 7, Tipo: Oscuro, Daño: 2 x Energía disponible, Escala: Str. • Rage Empower (400 de oro) - Costo: 1, enfriamiento: 7, duración: 5 turnos, efecto: 1.377x Multiplicador de daño, defensas reducidas. Habilidades pasivas : • Entrenamiento de Greatsword (400 oro): permite el uso de Greatsword. • Bloodlust (400 de oro): 10% aumentó el daño por asesinato, el 40% aumenta por debajo del 30% de salud. Los Berserkers priorizan el daño por la defensa, con la escala de daños basado en la baja salud y las muertes enemigas. Rage Empower proporciona un impulso significativo de daño.
SUPER CLASS NECROMANCER DEL LINEAGE ARCANE Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 de oro) - Costo: 2, enfriamiento: 8, Tipo: Dark, Efecto: convoca un esqueleto. • Drenaje de la luz oscura (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 5, Tipo: Dark, Daño: 6, Escala: Arco, Efecto: Cura a sí mismo y citación. • Levantar muerto (400 de oro) - Costo: 3, enfriamiento: 25, Tipo: Dark, Daño: 12, Escala: Arco, Efecto: Revive a un aliado caído. Habilidades pasivas : • Caster oscuro (400 de oro): aumento de la energía por turno. • Syphon de muerte (400 oro): matar a un enemigo cura y otorga velocidad. Los nigromantes se destacan como clases que no son de STR, convocando esqueletos, drenando enemigos y aliados reviviendo. El aumento de la energía por turno maximiza la salida de daño.
Saint Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Oración de limpieza (400 de oro) - Costo: 2, enfriamiento: 5, Tipo: Santo, Efecto: limpieza debuffs. • Sagrada Gracia (400 Oro) - Costo: 2, Cooldown: 5, Tipo: Santo, Efecto: Escala de curación masiva con STR/ARC. • Ragas de luz (400 de oro) - Costo: 2, enfriamiento: 5, Tipo: Santo, Daño: 9, Escala: Arco, Efecto: AAE Attack que inflige la ceguera (desaconsejable). Habilidades pasivas : • Devoluciones elegantes (400 oro): Healing Allies proporciona aficionados. • Emisario sagrado (400 oro) - 50% aumentando la curación. Los santos son curanderos potentes, limpiando debuffs y proporcionan una curación sustancial con aficionados adicionales para los aliados de curación. Light Burst ofrece un poderoso control AOE.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Huelga de empalado (400 oro) - Costo: 1, enfriamiento: 4, Tipo: Físico, Daño: 14, Escala: STR, Efecto: Inflige 2 hemorragias. • Danza fluida (400 oro) - Costo: 3, enfriamiento: 6, Tipo: Físico, Daño: 1.35 x 8, Escala: Str. • Dominio simple (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 6, Tipo: Físico, Efecto: Contadores Ataques. Habilidades pasivas : • Dual Blader (400 Gold)-Permite doble empuñadura. • Entrenamiento de parada (400 oro): oportunidad de detener los ataques mientras bloquea. Los bailarines de Blade utilizan doble ejercicio para capacidades de alto daño, AOE y defensivo, incluida la capacidad de detener los ataques.
Super Clase Elementalista de Arcane Lineage Habilidades activas : • Blaze (400 Oro) - Costo: 1, Cooldown: 5, Tipo: Fuego, Daño: 7, Escala: Arco, Efecto: Aoe Fire Attack. • Lightning Crash (400 Oro) - Costo: 3, Cooldown: 7, Tipo: Magia, Daño: 14, Escala: ARC, Efecto: Ataque de Lightning AoE con la oportunidad de aturdir. • Levantación de Gale (400 de oro) - Costo: 3, enfriamiento: 12, Tipo: Naturaleza, Duración: 4 turnos, Efecto: Aumenta la velocidad del equipo y la oportunidad de esquivar, reduce el bloqueo enemigo y la oportunidad de esquivar. Habilidades pasivas : • Master elemental (400 oro): daño elemental reducido. • Caster (400 de oro): aumento de la energía por turno. Los elementalistas controlan el fuego, el rayo y la naturaleza, que ofrecen daños por AOE, aturdimientos y aficionados al equipo. El aumento de la energía por turno sostiene sus ataques.
Paladin Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Crash Sagrado (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 6, Tipo: Santo, Daño: 11, Escala: Str/End, Efecto: Daña a los enemigos y dibuja a Aggro. • Resonación pura (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 9, Tipo: Santo, Duración: 5 turnos, Efecto: Proporciona 20% de reducción de daños y regeneración de salud. • Llamada sagrada (400 de oro)-Costo: 2, enfriamiento: 7, Tipo: Santo, Duración: 3 turnos, Efecto: proporciona reducción de daños y un escudo de reflexión de daños. Habilidades pasivas : • Fighter duradero (400 oro): daños muy reducidos. • Entrenamiento blindado (400 oro): permite el uso del escudo, aumentando la ventana de bloque y reduciendo el daño. Los paladines son altamente duraderos y causan daños significativos al tiempo que proporcionan fuertes beneficios defensivos para ellos y sus aliados. El uso del escudo aumenta aún más su capacidad de supervivencia.
Lancer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Rallying Shout (400 Oro) - Costo: 2, Cooldown: 7, Duración: 4 turnos, Efecto: proporciona daños, velocidad y beneficios de defensa a los aliados, dibujo aggro. • Descarga (400 de oro) - Costo: 2, Cooldown: 4, Tipo: Magia, Daño: 10, Escala: STR/SPD, Efecto: Ataque AoE con la oportunidad de aturdir. • Pierce empoderado (400 oro)-Costo: 2, enfriamiento: 6, Tipo: Físico, Daño: 14, Escala: STR/SPD, Efecto: Ataque de un solo objetivo con la oportunidad de aturdir. Habilidades pasivas : • Fighter rooted (400 oro): permite el uso del escudo. • Slayer de equilibrio (400 de oro): los esquivos y los bloques recuperan la salud (curación reducida según SPD). Los lanceros son versátiles, utilizando lanzas y escudos para daños, aturdimientos AOE y aficionados a la fiesta. La recuperación de la salud en los esquivos y bloques aumenta su supervivencia.
Súper clase pícaro del linaje arcano Habilidades activas : • Barrage de corte (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 5, Tipo: Físico, Daño: 5, Escala: STR, Efecto: Da daño adicional si el enemigo está sangrando. • Trap de veneno (400 de oro) - Costo: 2, enfriamiento: 7, Tipo: Poison, Daño: 5, Escala: STR/SPD, Efecto: AoE Poison Trap (dura 2 turnos, 3 activaciones). • Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 6, Tipo: Físico, Daño: 14, Escala: STR/Suerte, Efecto: Pantalla de espalda que inflige maldición si el objetivo está envenenado. Habilidades pasivas : • Blader (400 de oro): aumento del daño de la daga e infligencia de sangrado. • Thief avanzado (400 de oro) - Adquisición de botín mejorada. Los pícaros sobresalen en la eliminación de un solo objetivo, utilizando sigilo, veneno y alto daño. La adquisición de botín mejorada mejora aún más su efectividad.
Dark Wraith Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 de oro) - Costo: 1, Cooldown: 4, Tipo: Oscuro, Efecto: Convusión a una Bestia Oscura (empoderada por Darkcores). • Smite oscuro (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 4, Tipo: Oscuro, Daño: 2 x 4, Escala: Arco, Efecto: Empoderado por Crit Chance. • Erupción Darkcore (400 de oro) - Costo: 1, Cooldown: 4, Tipo: Dark, Efecto: Daños y Debuffs, Escala con Ccores Dark. Habilidades pasivas : • Darkborne (400 de oro): los ataques críticos crean cámaras oscuras, escalas de ataque con arco. • Spirit Wraith (400 de oro) - Summons Gane LifeSteal por debajo del 40% HP. Dark Wraith se especializan en la convocatoria de Beasts Darkbeast, cuya potencia escala con CCORES DE DARK. Ofrecen daños, debuffs y capacidades de vida de vida.
Ranger Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Flourish (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 6, Tipo: Naturaleza, Daño: 9, Escala: ARC/SPD, Efecto: Daño AoE, Reducción de la Defensa, Velocidad y AGGRO Aumento. • Cuerpo perenne (400 oro) - Costo: 3, enfriamiento: 12, Tipo: Naturaleza, Daño: 3, Escala: ARC/SPD, Efecto: Daño de AOE en 4 vueltas. • Stinger (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 4, Tipo: Poison, Daño: 7, Escala: ARC/SPD, Efecto: Daño AoE, Poison y Vulnerable. • Enriquecimiento (400 oro) - Costo: 1, enfriamiento: 5, duración: 3 turnos, efecto: proporciona regeneración, aficionado al daño y vulnerable al enemigo objetivo. Habilidades pasivas : • Archer verde (400 oro): los esquivos y los criticadores proporcionan daños y aumentos de velocidad. Los guardabosques utilizan la magia de la naturaleza para el daño de AOE, el veneno, la reducción de la defensa y los beneficios, sobresaliendo en la velocidad y la producción de daños.
Assassin Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Forma de sombra (400 de oro) - Costo: 1, Cooldown: 7, Duración: 2 turnos, efecto: invisibilidad, mayor daño en el siguiente ataque. • Venanador de veneno (400 oro) - Costo: 3, enfriamiento: 7, Tipo: Poison, Daño: 3.5 x 3, Escala: Str/Arc. • Huelga sigilosa (400 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 6, Tipo: Físico, Daño: 10, Escala: STR, Efecto: Pantalla de espalda que inflige maldecida si el objetivo está envenenado. Habilidades pasivas : • Shadow (400 Gold): oportunidad de pasar por fase a través de los ataques. • Poneante (400 oro): los ataques críticos aplican veneno. Los asesinos se centran en el sigilo y la eliminación de un solo objetivo, utilizando la invisibilidad, el veneno y los ataques de la espalda por altos daños.
Hexer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • resplandor oscuro (750 oro) - Costo: 1, tiempo de reutilización: 4, Tipo: Dark, Daño: 7, Escala: Arco, Efecto: Inflige debilitado, vulnerable y cegado. • Ancla de Abyss (750 de oro) - Costo: 2, enfriamiento: 11, Tipo: Hex, Duración: 3 turnos, efecto: Elimina y evita la ganancia de energía. • Abyss inverso (750 de oro) - Costo: 3, enfriamiento: 6, Tipo: Hex, Efecto: redirige los debuffs al equipo enemigo. Habilidades pasivas : • Fallos inversos (750 de oro): gana bonos de debuffs. • Táctico (750 de oro): comienza peleas con vulnerables en todos los enemigos. Los hexers se especializan en debufar y deshabilitar la magia enemiga, obteniendo bonos de estadísticas de sus propios debuffs. Comienzan batallas con una ventaja significativa.
Super clases de Brawler de Arcane Lineage Habilidades activas : • Huelga de trituración (750 oro) - Costo: 2, enfriamiento: 6, Tipo: Físico, Daño: 9, Escala: STR, Efecto: Inflige vulnerable. • Tabla de fiesta (750 de oro) - Costo: 2, enfriamiento: 4, Tipo: Físico, Daño: 1.5 x 7, Escala: STR, Efecto: AOE Daño. • Combo de ráfaga (750Gold) - Costo: 3, enfriamiento: 6, Tipo: Físico, Daño: 2.5 x 4, Escala: STR/Suerte, Efecto: Da daños adicionales si el enemigo es vulnerable. Habilidades pasivas : • TRANSTER (750 de oro): capacitado al aplicar efectos negativos. • Bruiser (750 de oro): mayor velocidad y defensa por debajo del 50% de HP. Los peleadores sobresalen en daños y defensa, obteniendo aumentos de estadísticas de debuffs aplicados y una mayor supervivencia a baja salud.

Las súper clases ofrecen diversas fortalezas; Algunos sobresalen en daños, otros en velocidad o defensa. El monje se destaca por su excepcional apoyo y daño en el equipo. La selección cuidadosa es vital debido a los altos costos de actualización.

Cómo entrenar clases y subir de nivel

Una imagen de Landrum de Arcane Lineage
El entrenador de la súper clase elementalista, Landrum

El entrenamiento y el avance de la clase requieren la ubicación de entrenadores de clase dispersos por todo el mundo del juego. Se recomienda una preparación exhaustiva debido a sus ubicaciones dispersas.

Esto concluye la lista y la guía de niveles de nivel de clase Arcane Lineage . Consulte nuestras otras guías para obtener más ayuda para navegar por el juego.

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