Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, verzeichnete einen signifikanten Spieler. Die Spitzenzahlen der Online-Zahlen liegen jetzt rund 18.000 bis 20.000, weit entfernt von seinem anfänglichen Höhepunkt über 170.000. Als Reaktion darauf hat Valve eine strategische Veränderung seines Entwicklungsansatzes angekündigt.
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zuvor eingehalten an einem zweiwöchentlichen Update-Zeitplan, hat Valve festgestellt, dass dieser schnelle Freisetzungszyklus die ordnungsgemäße Implementierung und Prüfung von Änderungen behinderte. Daher werden zukünftige größere Aktualisierungen in einer weniger strengen Zeitleiste veröffentlicht, die die Qualität vor der Häufigkeit priorisiert. Während der Zeitplan für wichtige Updates jetzt flexibel ist, versichern Entwickler den Spielern, dass Hotfixes weiterhin nach Bedarf eingesetzt werden. Diese überarbeitete Strategie zielt darauf ab, umfangreichere, gründlich getestete Aktualisierungen zu liefern.
Trotz des Rückgangs des Spielers behauptet Valve, dass Deadlock nicht in Gefahr sei. Das Spiel bleibt im frühen Zugang, ohne dass das offizielle Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde. Der Schwerpunkt des Entwicklers liegt auf der Bereitstellung eines polierten Produkts und der Priorisierung der Qualität gegenüber Geschwindigkeit. Dieser Ansatz spiegelt die Entwicklung des Entwicklungszyklus von Dota 2 wider, was auf ein langfristiges Engagement für den Erfolg von Deadlock hinweist. Das Potenzial für ein neues Halbwertsspiel wird anerkannt, aber die Entwickler betonen ihr Engagement für die Schaffung einer befriedigenden Spielererfahrung. Die Verschiebung der Aktualisierungsfrequenz ist in erster Linie eine Frage der Optimierung des Entwicklungsprozesses für eine verbesserte Qualität und Spielerzufriedenheit.