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在在线下降中,阀门改变了僵局的发展流程

Valve 的 MOBA 射击游戏《Deadlock》的玩家数量大幅下降,目前在线人数峰值徘徊在 18,000-20,000 人左右,与最初超过 170,000 的峰值相差甚远。 对此,Valve宣布对其发展方式进行战略转变。 图片:discord.gg 以前有一个
By Liam
Jan 27,2025
Valve的Moba Shooter 僵局的球员已经大幅下降了,现在的峰值在线数量徘徊在18,000-20,000左右,其最初高峰超过170,000。 为此,Valve宣布了其发展方法的战略转变。

图像:discord.gg

Valve以前遵守两周更新的时间表,确定此快速发布周期阻碍了更改的适当实施和测试。 因此,将来的重大更新将以较不僵化的时间表发布,将优先级的质量优先于频率。 尽管现在的重大更新时间表变得灵活,但开发人员向玩家保证,将继续根据需要部署HotFix。 这种修订的策略旨在提供更实质性的,经过彻底测试的更新。 Deadlock Development Shift尽管球员数量下降,Valve仍坚持认为僵局并不危险。 该游戏仍处于早期访问状态,没有宣布正式发布日期。 开发人员的重点是提供抛光产品,优先考虑质量而不是速度。 这种方法反映了Dota 2的发展周期的演变,这表明对死锁成功的长期承诺。 承认了新的半衰期游戏优先考虑的潜力,但开发人员强调了他们致力于创造令人满意的球员体验的承诺。 更新频率的变化主要是优化开发过程以提高质量和玩家满意度。

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