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在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

Valve的Moba射手僵局的僵局已經看到了大幅下降的球員,現在的峰值在線數量徘徊在18,000-20,000左右,其最初的高峰超過170,000。 為此,Valve宣布了其發展方法的戰略轉變。 圖像:discord.gg 以前
By Liam
Jan 27,2025
Valve的Moba Shooter 僵局的球員已經大幅下降了,現在的峰值在線數量徘徊在18,000-20,000左右,其最初高峰超過170,000。 為此,Valve宣布了其發展方法的戰略轉變。

圖像:discord.gg

Valve以前遵守兩周更新的時間表,確定此快速發布周期阻礙了更改的適當實施和測試。 因此,將來的重大更新將以較不僵化的時間表發布,將優先級的質量優先於頻率。 盡管現在的重大更新時間表變得靈活,但開發人員向玩家保證,將繼續根據需要部署HotFix。 這種修訂的策略旨在提供更實質性的,經過徹底測試的更新。 Deadlock Development Shift盡管球員數量下降,Valve仍堅持認為僵局並不危險。 該遊戲仍處於早期訪問狀態,沒有宣布正式發布日期。 開發人員的重點是提供拋光產品,優先考慮質量而不是速度。 這種方法反映了Dota 2的發展周期的演變,這表明對死鎖成功的長期承諾。 承認了新的半衰期遊戲優先考慮的潛力,但開發人員強調了他們致力於創造令人滿意的球員體驗的承諾。 更新頻率的變化主要是優化開發過程以提高質量和玩家滿意度。

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