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オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

Valve の MOBA シューターである Deadlock では、プレイヤーの大幅な減少が見られ、ピーク時のオンライン数は現在 18,000 ~ 20,000 程度で推移しており、170,000 を超えた当初のピークからは程遠いです。 これに応えて、Valve は開発アプローチの戦略的変更を発表しました。 画像: discord.gg 以前は
By Liam
Jan 27,2025

Valve の MOBA シューターである Deadlock では、プレイヤーの大幅な減少が見られ、ピーク時のオンライン数は現在 18,000 ~ 20,000 程度で推移しており、170,000 を超えた当初のピークからは程遠いです。 これに対応して、Valve は開発アプローチの戦略的変更を発表しました。

Deadlock Development Shift画像: discord.gg

Valve はこれまで隔週更新スケジュールを遵守していましたが、この急速なリリース サイクルが変更の適切な実装とテストを妨げていると判断しました。 したがって、今後のメジャー アップデートは、頻度よりも品質を優先し、それほど厳密ではないスケジュールでリリースされる予定です。 メジャーアップデートのスケジュールは柔軟になりましたが、開発者はホットフィックスが必要に応じて展開され続けることをプレイヤーに保証しています。 この改訂された戦略は、より実質的で徹底的にテストされたアップデートを提供することを目的としています。

プレイヤー数は減少しているにもかかわらず、Valve は Deadlock が危険にさらされていないと主張しています。 ゲームは早期アクセスのままで、正式なリリース日は発表されていません。 開発者は、スピードよりも品質を優先し、洗練された製品を提供することに重点を置いています。 このアプローチは Dota 2 の開発サイクルの進化を反映しており、Deadlock の成功への長期的な取り組みを示唆しています。 新しい Half-Life ゲームが優先される可能性は認められていますが、開発者は満足のいくプレイヤー エクスペリエンスを作成することに注力していると強調しています。 更新頻度の変更は主に、品質とプレイヤーの満足度を向上させるために開発プロセスを最適化することによって行われます。

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