Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha visto una disminución significativa del jugador, con los recuentos máximos en línea que ahora rondan los 18,000-20,000, muy lejos de su pico inicial superior a 170,000. En respuesta a esto, Valve ha anunciado un cambio estratégico en su enfoque de desarrollo.
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Anteriormente se adhirió a un programa de actualización quincenal, Valve ha determinado que este ciclo de liberación rápida obstaculizó la implementación y las pruebas adecuadas de los cambios. Por lo tanto, las futuras actualizaciones importantes se publicarán en una línea de tiempo menos rígida, priorizando la calidad sobre la frecuencia. Si bien el cronograma para las principales actualizaciones ahora es flexible, los desarrolladores aseguran a los jugadores que Hotfixes continuará implementándose según sea necesario. Esta estrategia revisada tiene como objetivo entregar actualizaciones más sustanciales y a fondo.
A pesar de la caída del conteo de jugadores, Valve sostiene que el punto muerto no está en peligro. El juego permanece en acceso temprano, sin una fecha de lanzamiento oficial anunciada. El enfoque del desarrollador es entregar un producto pulido, priorizar la calidad sobre la velocidad. Este enfoque refleja la evolución del ciclo de desarrollo de Dota 2, lo que sugiere un compromiso a largo plazo con el éxito de Deadlock. Se reconoce el potencial para que un nuevo juego de la vida media tenga prioridad, pero los desarrolladores enfatizan su compromiso de crear una experiencia de jugador satisfactoria. El cambio en la frecuencia de actualización es principalmente una cuestión de optimizar el proceso de desarrollo para mejorar la calidad y la satisfacción del jugador.