Em meio ao declínio online, Valve muda o fluxo de desenvolvimento de Deadlock
Deadlock, o MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com a contagem de pico on-line agora pairando em torno de 18.000 a 20.000, muito longe do seu pico inicial superior a 170.000. Em resposta a isso, a Valve anunciou uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento.
Imagem: discord.gg
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<🎜 🎜> Deadlock, MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com pico de contagens on-line agora pairando em torno de 18.000 a 20.000, muito longe do seu pico inicial superior a 170.000. Em resposta a isso, a Valve anunciou uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento.
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Anteriormente aderindo a um cronograma de atualização quinzenal, a Valve determinou que esse ciclo de liberação rápida dificultou a implementação e o teste adequados das alterações. Portanto, futuras atualizações principais serão lançadas em uma linha do tempo menos rígida, priorizando a qualidade em vez da frequência. Embora o cronograma para grandes atualizações agora seja flexível, os desenvolvedores garantem aos jogadores que os hotfixes continuarão sendo implantados conforme necessário. Esta estratégia revisada visa oferecer atualizações mais substanciais e minuciosas.
Apesar da contagem de jogadores, a Valve sustenta que o impasse não está em risco. O jogo permanece no acesso antecipado, sem nenhuma data oficial de lançamento anunciada. O foco do desenvolvedor está em fornecer um produto polido, priorizando a qualidade em relação à velocidade. Essa abordagem reflete a evolução do ciclo de desenvolvimento de Dota 2, sugerindo um compromisso de longo prazo com o sucesso de Deadlock. É reconhecido o potencial de um novo jogo de meia-vida ter precedência, mas os desenvolvedores enfatizam seu compromisso de criar uma experiência satisfatória para jogadores. A mudança na frequência de atualização é principalmente uma questão de otimizar o processo de desenvolvimento para melhorar a qualidade e a satisfação do jogador.