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Au milieu d'un déclin en ligne, Valve modifie le flux de développement de Deadlock

Deadlock, le jeu de tir MOBA de Valve, a connu un déclin significatif du nombre de joueurs, avec un pic de nombres en ligne oscillant désormais autour de 18 000 à 20 000, bien loin de son pic initial dépassant 170 000. En réponse à cela, Valve a annoncé un changement stratégique dans son approche de développement. Image : discord.gg Auparavant un
By Liam
Jan 27,2025

Deadlock, le jeu de tir MOBA de Valve, a vu un déclin significatif du nombre de joueurs, avec un pic de nombre de joueurs en ligne oscillant désormais entre 18 000 et 20 000, bien loin de son pic initial dépassant 170 000. En réponse à cela, Valve a annoncé un changement stratégique dans son approche de développement.

Deadlock Development ShiftImage : discord.gg

Adhérant auparavant à un calendrier de mise à jour bihebdomadaire, Valve a déterminé que ce cycle de publication rapide entravait la mise en œuvre et les tests appropriés des modifications. Par conséquent, les futures mises à jour majeures seront publiées selon un calendrier moins rigide, privilégiant la qualité à la fréquence. Même si le calendrier des mises à jour majeures est désormais flexible, les développeurs assurent aux joueurs que les correctifs continueront d'être déployés selon les besoins. Cette stratégie révisée vise à fournir des mises à jour plus substantielles et minutieusement testées.

Malgré la baisse du nombre de joueurs, Valve maintient que Deadlock n'est pas menacé. Le jeu reste en accès anticipé, sans date de sortie officielle annoncée. L'objectif du développeur est de fournir un produit soigné, en privilégiant la qualité à la vitesse. Cette approche reflète l'évolution du cycle de développement de Dota 2, suggérant un engagement à long terme envers le succès de Deadlock. Le potentiel d'un nouveau jeu Half-Life à avoir la priorité est reconnu, mais les développeurs soulignent leur engagement à créer une expérience de jeu satisfaisante. Le changement de fréquence de mise à jour consiste principalement à optimiser le processus de développement pour améliorer la qualité et la satisfaction des joueurs.

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