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온라인 쇠퇴 가운데 밸브는 교착 상태의 개발 흐름을 변경합니다.

Valve의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 상당한 플레이어 감소를 보았습니다. 현재 최대 온라인 수가 약 18,000-20,000 명으로 가득 차면서 170,000을 초과하는 초기 피크와는 거리가 멀었습니다. 이에 대한 응답으로 Valve는 개발 방식의 전략적 변화를 발표했습니다. 이미지 : discord.gg 이전 a
By Liam
Jan 27,2025

Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 수가 크게 감소하여 현재 최고 온라인 수가 약 18,000~20,000명을 맴돌고 있습니다. 이는 초기 최고치인 170,000명에서 크게 벗어난 수치입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.

Deadlock Development Shift이미지: discord.gg

이전에는 격주 업데이트 일정을 고수했던 Valve는 이러한 빠른 출시 주기가 변경 사항의 적절한 구현과 테스트를 방해한다고 판단했습니다. 따라서 향후 주요 업데이트는 빈도보다 품질을 우선시하여 덜 엄격한 일정에 따라 출시될 것입니다. 주요 업데이트 일정은 이제 유연하지만 개발자는 필요에 따라 핫픽스가 계속 배포될 것이라고 플레이어에게 확신시킵니다. 이번 개정 전략은 더욱 실질적이고 철저한 테스트를 거친 업데이트를 제공하는 것을 목표로 합니다.

플레이어 수 감소에도 불구하고 Valve는 Deadlock이 위험에 처해 있지 않다고 주장합니다. 게임은 공식 출시 날짜가 발표되지 않은 상태로 초기 액세스 상태로 유지됩니다. 개발자의 초점은 속도보다 품질을 우선시하여 세련된 제품을 제공하는 것입니다. 이 접근 방식은 Dota 2 개발 주기의 진화를 반영하며 Deadlock의 성공에 대한 장기적인 노력을 암시합니다. 새로운 Half-Life 게임이 우선시될 가능성은 인정되지만 개발자들은 만족스러운 플레이어 경험을 만들기 위한 노력을 강조합니다. 업데이트 빈도의 변화는 주로 품질 향상과 플레이어 만족도 향상을 위해 개발 프로세스를 최적화하는 문제입니다.

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