कथित तौर पर लाइव सर्विस मॉडल पर एक्टिविज़न के नए फोकस के कारण क्रैश बैंडिकूट 5 को रद्द कर दिया गया था। क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्द होने, इसके कथित कारण और लाइव सर्विस मॉडल के लिए एक्टिविज़न ने और क्या किया है, इसके बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।
क्रैश बैंडिकूट 5 को लाइव सर्विस गेम्स के कारण रद्द कर दिया गया था क्रैश बैंडिकूट 4 सीक्वल के लिए पर्याप्त अच्छा प्रदर्शन नहीं कर सका
एक नया ddYouKnowGaming के गेमिंग इतिहासकार, लियाम रॉबर्टसन की रिपोर्ट से पता चलता है कि स्काईलैंडर्स डेवलपर टॉयज फॉर बॉब में क्रैश बैंडिकूट 5 का विकास चल रहा था। दुर्भाग्य से, एक्टिविज़न द्वारा अपने नए लाइव-सर्विस मल्टीप्लेयर मॉडल को प्राथमिकता देने के लिए धनराशि पुनः आवंटित करने के कारण परियोजना को कथित तौर पर स्थगित कर दिया गया है। कार्यकारी शीर्षक क्रैश बैंडिकूट 5 के तहत श्रृंखला के भविष्य की संकल्पना शुरू करने के लिए एक छोटी सी टीम को इकट्ठा किया। इस परियोजना की कल्पना एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर और क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम के सीधे सीक्वल के रूप में की गई थी।
रिपोर्ट अघोषित गेम के लिए प्रस्तावित कहानी अवधारणाओं और कथित विकास कला पर प्रकाश डालती है। यह गेम खलनायक बच्चों के लिए एक स्कूल में स्थापित किया गया था और श्रृंखला में पिछले शीर्षकों से लौटने वाले विरोधियों को शामिल करने की योजना बनाई गई थी।अवधारणा कला के एक टुकड़े में स्पाइरो को भी दर्शाया गया है, जो एक अन्य प्लेस्टेशन आइकन है जिसे टॉयज फॉर बॉब द्वारा पुनर्जीवित किया गया है, जो एक अंतर-आयामी खतरे के खिलाफ लड़ाई में क्रैश में शामिल हो गया है जिसने उनकी दोनों दुनियाओं को खतरे में डाल दिया है। रॉबर्टसन ने खुलासा किया, "क्रैश और स्पाईरो को दो बजाने योग्य पात्र बनाने का इरादा था।" लगभग एक महीने पहले एक्स पर समाचार। अब, रॉबर्टसन की नवीनतम रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 के विकास को रोकने का एक्टिविज़न का निर्णय न केवल लाइव-सर्विस मल्टीप्लेयर गेम की ओर बदलाव से प्रभावित हो सकता है, बल्कि श्रृंखला में पिछले शीर्षक के कथित खराब प्रदर्शन से भी प्रभावित हो सकता है।
एक्टिविज़न अन्य एकल-खिलाड़ी सीक्वल के लिए पिचों को कम करता है
ऐसा प्रतीत होता है कि एक्टिविज़न की शिफ्टिंग के बीच क्रैश बैंडिकूट एकमात्र प्रिय फ्रैंचाइज़ी नहीं है जिसे चॉपिंग ब्लॉक का सामना करना पड़ा है प्राथमिकताएँ। गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक अन्य रिपोर्ट के अनुसार, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 4 के लिए एक पिच, जो सफल टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमेक की अगली कड़ी थी, को भी अस्वीकार कर दिया गया था। इसके बजाय, एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो सहित प्रकाशक की मुख्य फ्रेंचाइजी पर काम करने के लिए रीमेक के पीछे के स्टूडियो विकरियस विज़न को पुनर्निर्देशित किया।
प्रो स्केटर टोनी हॉक ने स्वयं रॉबर्टसन की रिपोर्ट में स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान की, जिससे पता चला रीमेक का दूसरा सेट वास्तव में तब तक पाइपलाइन में था जब तक विकरियस विज़न को एक्टिविज़न द्वारा पूरी तरह से अवशोषित नहीं कर लिया गया। हॉक ने बताया, "यही योजना थी, यहां तक कि 1 और 2 की रिलीज की तारीख तक भी।" "हम 3 और 4 कर रहे थे, और फिर विकरियस एक तरह से लीन हो गया, और फिर वे अन्य डेवलपर्स की तलाश कर रहे थे, और फिर यह खत्म हो गया।"
हॉक ने निर्णय के बारे में विस्तार से बताते हुए कहा, "इसकी सच्चाई यह है कि [एक्टिविज़न] 3 और 4 करने के लिए किसी को ढूंढने की कोशिश कर रहे थे, लेकिन वे वास्तव में किसी पर भी उस तरह भरोसा नहीं करते थे जिस तरह से उन्होंने विकरियस पर किया था। इसलिए उन्होंने ऐसा किया अन्य स्टूडियो की अन्य पिचें, जैसे, 'आप [टोनी हॉक प्रो स्केटर] शीर्षक के साथ क्या करेंगे?'