Crash Bandicoot 5 wurde Berichten zufolge aufgrund des neuen Fokus von Activision auf das Live-Service-Modell abgesagt. Lesen Sie weiter, um mehr über die Absage von Crash Bandicoot 5, den angeblichen Grund und darüber zu erfahren, was Activision sonst noch für das Live-Service-Modell getan hat.
Crash Bandicoot 5 wurde wegen Live-Service-Spielen abgesagtCrash Bandicoot 4 lief nicht gut genug für eine Fortsetzung
Eine neue Ein Bericht des Spielehistorikers von DidYouKnowGaming, Liam Robertson, enthüllt, dass Crash Bandicoot 5 beim Skylanders-Entwickler Toys for Bob in der Entwicklung war. Bedauerlicherweise wurde das Projekt Berichten zufolge auf Eis gelegt, weil Activision Gelder neu zugewiesen hat, um sein neues Live-Service-Multiplayer-Modell zu priorisieren.
Laut Robertsons ausführlichem Bericht hatte Toys for Bob – dem weithin die Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Serie zugeschrieben wird – dies bereits getan stellte ein kleines Team zusammen, um mit der Konzeption der Zukunft der Serie unter dem Arbeitstitel Crash Bandicoot 5 zu beginnen. Dieses Projekt war als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It's About Time gedacht.
Der Bericht befasste sich intensiv mit den vorgeschlagenen Story-Konzepten und der angeblichen Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für bösartige Kinder und soll wiederkehrende Antagonisten aus früheren Titeln der Serie beinhalten.
Ein Konzeptkunstwerk zeigte sogar Spyro, eine weitere PlayStation-Ikone, die von Toys for Bob wiederbelebt wurde, wie er sich Crash im Kampf gegen eine interdimensionale Bedrohung anschloss, die beide Welten gefährdete. „Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf die Absage einer möglichen Fortsetzung von Crash Bandicoot kam von Nicholas Kole, einem ehemaligen Konzeptkünstler bei Toys for Bob, der neckte Neuigkeiten zu X vor fast einem Monat. Nun deutet Robertsons jüngster Bericht darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 zu stoppen, möglicherweise nicht nur durch die Verlagerung hin zu Live-Service-Multiplayer-Spielen beeinflusst wurde, sondern auch durch die wahrgenommene Minderleistung des vorherigen Titels der Serie.
Activision schießt Pitches für andere Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Es scheint, dass Crash Bandicoot nicht das einzige beliebte Franchise ist, das inmitten der Veränderungen von Activision vor der Herausforderung steht Prioritäten. Laut einem anderen Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson wurde auch ein Pitch für Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Tony Hawk’s Pro Skater 1 2 Remakes, abgelehnt. Stattdessen beauftragte Activision Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, mit der Arbeit an den Hauptserien des Herausgebers, darunter Call of Duty und Diablo.
Profi-Skater Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht Einblick in die Situation und enthüllte dies Eine zweite Reihe von Remakes war tatsächlich in Vorbereitung, bis Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zum Erscheinungsdatum von 1 und 2“, erklärte Hawk. „Wir machten 3 und 4, und dann wurde Vicarious irgendwie absorbiert, und dann suchten sie nach anderen Entwicklern, und dann war es vorbei.“
Hawk führte die Entscheidung weiter aus und erklärte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, jemanden zu finden, der 3 und 4 macht, aber sie haben einfach niemandem so sehr vertraut wie Vicarious. Also haben sie es angenommen.“ andere Pitches von anderen Studios, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit dem Titel [Tony Hawk Pro Skater] machen?“ Und ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und das war’s.“