Crash Bandicoot 5 aurait été annulé en raison de la nouvelle concentration d'Activision sur le modèle de service en direct. Lisez la suite pour en savoir plus sur l'annulation de Crash Bandicoot 5, sa cause présumée et ce qu'Activision a fait d'autre pour le modèle de service en direct.
Crash Bandicoot 5 a été annulé en raison du service en direct des jeuxCrash Bandicoot 4 n'a pas assez bien fonctionné pour une suite
Un nouveau Un rapport de l'historien du jeu DidYouKnowGaming, Liam Robertson, révèle que Crash Bandicoot 5 était en développement chez le développeur Skylanders, Toys for Bob. Malheureusement, le projet aurait été abandonné en raison de la réaffectation des fonds d'Activision pour donner la priorité à son nouveau modèle multijoueur en direct.
Selon le rapport détaillé de Robertson, Toys for Bob, largement reconnu pour avoir relancé la série Crash Bandicoot, avait déjà a réuni une petite équipe pour commencer à conceptualiser l'avenir de la série sous le titre provisoire Crash Bandicoot 5. Ce projet a été envisagé comme un jeu de plateforme 3D solo et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : It's About Time. &&&]
Le rapport a plongé dans les concepts d'histoire proposés et l'art de développement présumé pour le jeu inopiné. Le jeu se déroulait dans une école pour enfants méchants et prévoyait de mettre en vedette les antagonistes de retour des titres précédents de la série.
Une œuvre d'art conceptuel représentait même Spyro, une autre icône de PlayStation relancée par Toys for Bob, rejoignant Crash dans une bataille contre une menace interdimensionnelle qui mettait leurs deux mondes en danger. "Crash et Spyro étaient censés être les deux personnages jouables", a révélé Robertson. news sur X il y a presque un mois. Le dernier rapport de Robertson suggère que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par le passage aux jeux multijoueurs en direct, mais également par la sous-performance perçue du titre précédent de la série.Activision abat les arguments pour d'autres suites solo
Il semble que Crash Bandicoot ne soit pas la seule franchise bien-aimée à faire face au billot au milieu du changement d'Activision priorités. Selon un autre rapport de l'historien du jeu Liam Robertson, un argumentaire pour Tony Hawk's Pro Skater 3 4, une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro Skater 1 2, a également été rejeté. Au lieu de cela, Activision a redirigé Vicarious Visions, le studio derrière les remakes, pour travailler sur les franchises principales de l'éditeur, notamment Call of Duty et Diablo.
Le patineur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant que une deuxième série de remakes était en effet en préparation jusqu'à ce que Vicarious Visions soit entièrement absorbé par Activision. "C'était le plan, même jusqu'à la date de sortie de 1 et 2", a expliqué Hawk. "Nous faisions 3 et 4, puis Vicarious s'est en quelque sorte absorbé, puis ils ont cherché d'autres développeurs, et puis c'était fini."
Hawk a expliqué plus en détail la décision, déclarant : « La vérité est qu'[Activision] essayait de trouver quelqu'un pour faire 3 et 4, mais ils ne faisaient vraiment confiance à personne comme ils l'ont fait Vicarious. Ils ont donc pris d'autres pitchs d'autres studios, comme : « Que feriez-vous avec le titre [Tony Hawk Pro Skater] ? » Et ils n'ont pas aimé tout ce qu'ils ont entendu, et puis c'est tout.
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