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Crash Bandicoot 5 habría tenido a Spyro como personaje jugable

By Kristen
Aug 26,2024

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Crash Bandicoot 5 supuestamente fue cancelado debido al nuevo enfoque de Activision en el modelo de servicio en vivo. Siga leyendo para obtener más información sobre la cancelación de Crash Bandicoot 5, su supuesta causa y qué más ha hecho Activision por el modelo de servicio en vivo.

Crash Bandicoot 5 fue cancelado debido a juegos de servicio en vivoCrash Bandicoot 4 no funcionó lo suficientemente bien para una secuela

Un nuevo El informe del historiador de juegos de DidYouKnowGaming, Liam Robertson, revela que Crash Bandicoot 5 estaba en desarrollo en el desarrollador de Skylanders, Toys for Bob. Desafortunadamente, se informó que el proyecto fue archivado debido a que Activision reasignó fondos para priorizar su nuevo modelo multijugador de servicio en vivo.

Según el informe detallado de Robertson, Toys for Bob, ampliamente acreditado por revivir la serie Crash Bandicoot, ya había reunió un pequeño equipo para comenzar a conceptualizar el futuro de la serie bajo el título provisional Crash Bandicoot 5. Este proyecto fue concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: It's About Time.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

El informe se sumergió en los conceptos de la historia propuestos y el supuesto arte de desarrollo para el juego no anunciado. El juego estaba ambientado en una escuela para niños villanos y planeaba presentar antagonistas que regresaran de títulos anteriores de la serie.

Una pieza de arte conceptual incluso mostraba a Spyro, otro ícono de PlayStation revivido por Toys for Bob, uniéndose a Crash en una batalla contra una amenaza interdimensional que ponía en peligro sus mundos. "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables", reveló Robertson.

El primer indicio de una posible cancelación de una secuela de Crash Bandicoot provino de Nicholas Kole, un ex artista conceptual de Toys for Bob, quien se burló de la noticias sobre X hace casi un mes. Ahora, el último informe de Robertson sugiere que la decisión de Activision de detener el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber sido influenciada no sólo por el cambio hacia los juegos multijugador en vivo sino también por el bajo rendimiento percibido del título anterior de la serie.

Activision rechaza propuestas para otras secuelas para un jugador

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Parece que Crash Bandicoot no es la única franquicia querida que se enfrenta a la tabla de cortar en medio del cambio de Activision. prioridades. Según otro informe del historiador de videojuegos Liam Robertson, también se rechazó una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela del exitoso remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2. En cambio, Activision redirigió a Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, para trabajar en las franquicias principales del editor, incluidas Call of Duty y Diablo.

El propio patinador profesional Tony Hawk proporcionó información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que De hecho, se estaba preparando una segunda serie de remakes hasta que Activision absorbiera por completo Vicarious Visions. "Ese era el plan, incluso hasta la fecha de lanzamiento de 1 y 2", explicó Hawk. "Estábamos haciendo 3 y 4, y luego Vicarious quedó algo absorbido, y luego buscaron otros desarrolladores, y luego se acabó".

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Hawk dio más detalles sobre la decisión y afirmó: "La verdad es que [Activision] estaba tratando de encontrar a alguien para hacer 3 y 4, pero realmente no confiaban en nadie como hicieron con Vicarious. Así que tomaron otros lanzamientos de otros estudios, como, '¿Qué harías con el título [de Tony Hawk Pro Skater]?' Y no les gustó nada de lo que escucharon, y eso fue todo".

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