Crash Bandicoot 5 foi supostamente cancelado devido ao novo foco da Activision no modelo de serviço ao vivo. Continue lendo para saber mais sobre o cancelamento do Crash Bandicoot 5, sua suposta causa e o que mais a Activision fez pelo modelo de serviço ao vivo.
Crash Bandicoot 5 foi cancelado por causa dos jogos de serviço ao vivoCrash Bandicoot 4 não se saiu bem o suficiente para uma sequência
Um novo relatório do historiador de jogos da DidYouKnowGaming, Liam Robertson, revela que Crash Bandicoot 5 estava em desenvolvimento na desenvolvedora de Skylanders, Toys for Bob. Infelizmente, o projeto foi arquivado devido à realocação de fundos da Activision para priorizar seu novo modelo multijogador de serviço ao vivo.
De acordo com o relatório detalhado de Robertson, Toys for Bob - amplamente creditado por reviver a série Crash Bandicoot - já havia reuniu uma pequena equipe para começar a conceituar o futuro da série sob o título provisório Crash Bandicoot 5. Este projeto foi concebido como um jogo de plataforma 3D para um jogador e uma sequência direta de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
O relatório mergulhou nos conceitos de história propostos e na suposta arte de desenvolvimento para o jogo não anunciado. O jogo se passava em uma escola para crianças vilãs e planejava apresentar o retorno de antagonistas de títulos anteriores da série.
Uma peça de arte conceitual até retratava Spyro, outro ícone do PlayStation revivido pela Toys for Bob, juntando-se a Crash em uma batalha contra uma ameaça interdimensional que colocava em perigo os dois mundos. “Crash e Spyro deveriam ser os dois personagens jogáveis”, revelou Robertson.
A primeira dica do cancelamento de uma possível sequência de Crash Bandicoot veio de Nicholas Kole, um ex-artista conceitual da Toys for Bob, que provocou o notícias no X há quase um mês. Agora, o último relatório de Robertson sugere que a decisão da Activision de interromper o desenvolvimento de Crash Bandicoot 5 pode ter sido influenciada não apenas pela mudança para jogos multijogador de serviço ao vivo, mas também pelo desempenho inferior percebido do título anterior da série. &&&]Activision derruba argumentos para outras sequências para um jogador
O próprio skatista profissional Tony Hawk forneceu informações sobre a situação no relatório de Robertson, revelando que um segundo conjunto de remakes estava de fato em andamento até que Vicarious Visions fosse totalmente absorvido pela Activision. “Esse era o plano, até a data de lançamento de 1 e 2”, explicou Hawk. "Estávamos fazendo 3 e 4, e então Vicarious ficou meio absorvido, e então eles procuraram outros desenvolvedores, e então acabou."
Hawk elaborou ainda mais a decisão, afirmando: "A verdade é que [a Activision] estava tentando encontrar alguém para fazer 3 e 4, mas eles simplesmente não confiavam em ninguém como fizeram com Vicarious. Então eles pegaram outras propostas de outros estúdios, como, 'O que você faria com o título [Tony Hawk Pro Skater]?'