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Blutborne kann auf dem PC mit fast stabilen 60 fps emuliert werden

Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Schritte gesteckt und seine Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert. Morgans Tests verwendeten Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build basierend auf Raphaelthegreat's Custom Branch. Nach dem Versuch
By Matthew
Mar 05,2025

Blutborne kann auf dem PC mit fast stabilen 60 fps emuliert werden

Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Schritte gesteckt und seine Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert.

Morgans Tests verwendeten Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build basierend auf Raphaelthegreat's Custom Branch. Nach dem Experimentieren mit verschiedenen Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System (AMD Ryzen 7 5700x CPU und Geforce RTX 4080 GPU).

Er schlägt nachdrücklich vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren, um visuelle Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, löst er signifikante grafische Fehler effektiv auf. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator enthält ein umfassendes Menü für die Verwaltung von Leistungsverbots. Dies beinhaltet die Aktivierung von 60 fps, die Skalierungsauflösung bis zu 4K und die Deaktivierung der chromatischen Aberration.

Während gelegentliches Stottern beobachtet wurde, hatte Blutborne eine meist stabile 60 -fps -Framerate. Experimente mit Auflösungen von 1440p und 1800p ergaben eine verbesserte Grafik, jedoch auf Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt Morgan, an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für optimale Stabilität festzuhalten.

Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation über Shadps4 eine bemerkenswerte Leistung ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, erklärte er die Leistung von Bloodborne für den Emulator weitgehend erfolgreich.

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