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Bloodborneは、ほぼ安定した60 fpsでPCでエミュレートできます

Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティ作成された機能強化の影響を分析しました。 Morganのテストでは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいたビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。実験の後
By Matthew
Mar 05,2025

Bloodborneは、ほぼ安定した60 fpsでPCでエミュレートできます

Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティ作成された機能強化の影響を分析しました。

Morganのテストでは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいたビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドを実験した後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果を提供しました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。

彼は、Vertex Explosion Fix Modを取り付けて、歪んだポリゴンまたは誤った配置の視覚的な不具合を緩和することを強く提案しています。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、重要なグラフィカルなバグを効果的に解決します。他のmodは必要ありません。エミュレータには、パフォーマンスの調整を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。これには、60fpsの有効化、最大4Kまでの解像度のスケーリング、および色異常の無効化が含まれます。

時折st音が観察されましたが、Bloodborneはほとんど安定した60fpsフレームレートを維持しました。 1440pおよび1800pの解像度を使用した実験により、視覚が改善されましたが、大幅なパフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュが犠牲になりました。したがって、モーガンは、最適な安定性のために1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することを推奨しています。

モーガンは、Shadps4を介したプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものが驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレータでのBloodborneのパフォーマンスを大部分が成功させたと宣言しました。

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