डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर पर अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को अपने प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित संवर्द्धन के प्रभाव का विश्लेषण किया।
मॉर्गन के परीक्षणों ने SHADPS4 का उपयोग किया, जो कि Raphaelthegreat की कस्टम शाखा पर आधारित एक बिल्ड डाइगोलिक्स 29 द्वारा 0.5.1 का निर्माण करता है। विभिन्न बिल्डों के साथ प्रयोग करने के बाद, इस संस्करण ने अपने सिस्टम (AMD Ryzen 7 5700X CPU और GEFORCE RTX 4080 GPU) पर इष्टतम परिणाम दिए।
वह दृढ़ता से सुझाव देता है कि विकृत या गलत तरीके से बहुभुज के रूप में प्रकट दृश्य ग्लिच को कम करने के लिए वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड को स्थापित करना। जबकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से महत्वपूर्ण ग्राफिकल बग को हल करता है। कोई अन्य मॉड आवश्यक नहीं हैं; एमुलेटर प्रदर्शन ट्विक्स के प्रबंधन के लिए एक व्यापक मेनू को शामिल करता है। इसमें 60fps को सक्षम करना, 4K तक स्केलिंग रिज़ॉल्यूशन, और क्रोमैटिक एबेशन को अक्षम करना शामिल है।
जबकि सामयिक हकलाना देखा गया था, ब्लडबोर्न ने ज्यादातर स्थिर 60fps फ्रैमरेट बनाए रखा। 1440p और 1800p संकल्पों के साथ प्रयोगों ने बेहतर दृश्य प्राप्त किए, लेकिन महत्वपूर्ण प्रदर्शन ड्रॉप और लगातार दुर्घटनाओं की कीमत पर। इसलिए, मॉर्गन इष्टतम स्थिरता के लिए 1080p (देशी PS4 रिज़ॉल्यूशन) या 1152p से चिपके रहने की सलाह देता है।
मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला कि SHADPS4 के माध्यम से खेलने योग्य PS4 अनुकरण का बहुत अस्तित्व एक उल्लेखनीय उपलब्धि है। शेष तकनीकी खामियों को स्वीकार करते हुए, उन्होंने एमुलेटर पर ब्लडबोर्न के प्रदर्शन को काफी हद तक सफल बनाया।